Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сайт психологов b17.ru

Симс как зеркало вытесненных желаний

Многим из нас с детства знакома игра «The Sims» — самый известный компьютерный симулятор реальной жизни, где можно построить карьеру космонавта за несколько дней или завести 10 детей. Мне хочется подойти к разбору этой игры с точки зрения аналитической психологии и разобраться, почему игра так затягивает, какие вытесненные желания могут стоять за нашими выборами в этой игре и какие архетипические образы в них отражаются. Почему у The Sims настолько много фанатов? Почему мы годами можем проводить там время? С точки зрения аналитической психологии игра — это симулятор психической реальности, где можно найти безопасное пространство для разыгрывания самых различных сценариев жизни без реальных последствий, но с сохранением иллюзии контроля. В первую очередь, в игровом процессе может возникнуть ощущение тотальной власти — игрок управляет телом, желаниями, потребностями и даже смертью. Таким образом может переживаться чувство беспомощности в реальной жизни или детский опыт отсутствия надежно

Многим из нас с детства знакома игра «The Sims» — самый известный компьютерный симулятор реальной жизни, где можно построить карьеру космонавта за несколько дней или завести 10 детей. Мне хочется подойти к разбору этой игры с точки зрения аналитической психологии и разобраться, почему игра так затягивает, какие вытесненные желания могут стоять за нашими выборами в этой игре и какие архетипические образы в них отражаются.

Почему у The Sims настолько много фанатов? Почему мы годами можем проводить там время? С точки зрения аналитической психологии игра — это симулятор психической реальности, где можно найти безопасное пространство для разыгрывания самых различных сценариев жизни без реальных последствий, но с сохранением иллюзии контроля.

В первую очередь, в игровом процессе может возникнуть ощущение тотальной власти — игрок управляет телом, желаниями, потребностями и даже смертью. Таким образом может переживаться чувство беспомощности в реальной жизни или детский опыт отсутствия надежной взрослой фигуры. Можно предположить, что здесь активируется архетип Самости, а точнее — ее Тень, когда мы как будто играем роль Бога, при этом в реальности контакт с внутренним миром нарушается.

Процесс создания самого персонажа тоже может нам что-то сказать о самих себе. Когда мы создаем сима, мы подсознательно тоже опираемся на то, а каким же мы хотим его видеть? Мы можем, например, создать идеальную версию себя или же полную противоположность, и тут работает архетип Тени. Тень — это нечто такое, что вытеснено, но очень хочет быть увиденным.

Поскольку в аналитической психологии много работы с символизацией, то дом — это тоже символ, символ внутреннего порядка психики. Если пойти еще глубже, то можно пофантазировать, что фундамент — это чувство нашей базовой безопасности, стены — границы, окна — степень открытости миру, а подвал и чердак — бессознательное. Некоторые могут часами строить свои дома, таким образом, это символическая работа со своим внутренним хаосом и порядком.

То, как мы строим отношения в игре, может также отражать наши вытесненные мотивы или желания. Если мы создаем «идеальную» семью и заводим огромное количество друзей, можно предположить, что таким образом происходит активация архетипа Анимы (Анимуса) как воплощения женского и мужского от Тени. Мы создаем «лабораторные условия любви» за несколько минут. Или, например, разрушая браки мы можем отыгрывать вытесненную агрессию или страх зависимости.

Карьера в The Sims до смешного линейна и предсказуема — ты можешь из уборщика стать главврачом, если прочитаешь за ночь медицинский журнал. Эта часть игры тоже очень притягательна, и в ней может активироваться архетип Героя, когда есть путь, четкие испытания и награда. Когда в реальной жизни мы теряем смыслы или не ощущаем признания, то психика может искать символическую реализацию здесь. А если трудности преодолевать не хочется, можно просто ввести «motherlode».

Почему мы можем играть в The Sims годами? С точки зрения анлитической психологии игра не дает нам глубины, но при этом содержит в себе мощные архетипические образы, которые находят отражение в нашей психике, по-своему там переживаются, но не несут реального риска. По сути, это имитация индивидуации или своеобразный макет жизненного пути.

The Sims может стать для нас мягким контейнером для вытесненных частей, которые мы не можем интегрировать в нашу реальную жизнь. Она притягивает наше внимание своей простотой, позволяя нам прикоснуться к той целостности, которая возможна пока что не совсем нам доступна за монитором. Ценность здесь в том, что после выхода из пространства игры мы можем найти форму для тех вопросов, которые остро стоят в нашей настоящей жизни.

Автор: Пшембаева Полина Андреевна
Психолог, Консультант

Получить консультацию автора на сайте психологов b17.ru