Когда на State of Play в начале июня показали трейлер God of War: Laufey, у многих в чате была одна реакция: «это вообще законно — делать God of War без Кратоса?». А спустя пару недель вышло интервью, которое перевернуло всё это обсуждение с ног на голову. Оказалось, что историю про Фэй в Santa Monica Studio придумали не «на скорую руку» после Ragnarök, а вынашивали почти десять лет — то есть ещё до того, как мы впервые взяли в руки топор Левиафана в 2018-м.
Расскажу, что именно всплыло в интервью, кто это подтвердил и почему студия так долго держала идею под замком.
Постер с кубом, который актриса увидела ещё в 2018-м
Главным источником этой истории стала Дебора Энн Уолл — актриса, которая теперь является лицом и голосом Фэй в God of War: Laufey. В разговоре с CGMagazine на Game Con Canada её спросили, правда ли, что про игру она знает уже десять лет. Ответ оказался почти буквальным подтверждением слуха.
«Я знаю об этом почти десять лет, и всё это время не могла об этом рассказать».
По её словам, по-настоящему предложение поучаствовать в проекте она получила в 2018 году — когда Кори Барлог позвал её на встречу, чтобы обсудить роль в Ragnarök и впервые показать ей ребут God of War. И вот тут начинается самое интересное: уже тогда, по словам Уолл, у него был готовый постер будущей игры про Лауфей — с её персонажем и тем самым кубом-компаньоном. То есть концепция существовала ещё до релиза God of War 2018, а актрисе её показали буквально на старте работы над сиквелом.
Отдельно Уолл подчеркнула, что для неё это самая любимая роль за всю карьеру — и это говорит человек, у которого за плечами Джессика Джонс... простите, Джессика Хэмби из «Настоящей крови» и Карен Пейдж в сериалах про Сорвиголову.
Кори Барлог знал про Фэй задолго до того, как мы узнали про Атрея
С точки зрения самого Santa Monica Studio, эта история выглядит логично. Кори Барлог, который вёл студию через перезапуск 2018 года, в интервью IGN перед презентацией прямо сказал, что персонаж Фэй интересовал его «как анкор перерождения серии» ещё на этапе работы над God of War 2018 — то есть он держал в голове историю про неё параллельно с разработкой самой игры.
Это многое объясняет в самом ребуте 2018 года. Помните, как много в той игре было намёков и недосказанностей про Фэй — пророчества, оставленные ею письма, странную осведомлённость о будущем? Получается, что часть этих деталей закладывалась не просто «для атмосферы», а с прицелом на историю, которую студия планировала рассказать спустя годы.
Важный нюанс: сам Барлог не является режиссёром Laufey. После Ragnarök он официально занял должность Head of Creative в Santa Monica Studio — то есть отвечает за общее творческое видение всей франшизы и работает с разными режиссёрами на разных проектах, а не сидит в кресле постановщика конкретной игры. Последний раз он был единственным режиссёром именно в God of War 2018; на Ragnarök его роль уже сместилась в сторону креативного директора.
Куб Фрэнк, Леviathan и неожиданный твист с топором
Один деталь, которая отдельно взорвала фанатские форумы — компаньон Фэй, тот самый куб с постера. Его зовут Фрэнк (в оригинале — Phranque), и озвучивает его Джек Куэйд, известный по роли в «Пацанах». По словам Уолл, этот куб был частью концепции с самого начала — то есть его придумали практически одновременно с самой идеей игры про Лауфей, ещё в 2018 году.
А вот что действительно меняет восприятие всей серии — это подтверждённая деталь сюжета: в Laufey мы играем за Фэй как за воительницу-йотуна, изначальную владелицу топора Левиафана — того самого, который Кратос получает в God of War 2018. Если вспомнить старую загадку из ребута — кто всё-таки протрубил в рог, призывающий Мирового Змея, пока Кратос с больным Атреем шёл к Фрейе — то версия с участием Фэй из загробного мира внезапно становится куда более правдоподобной, чем все теории про Бальдра или путешествия во времени.
Сюжет Laufey разворачивается в месте под названием Everywhen — загробном царстве, куда попадают боги всех мифологий после смерти. История начинается сразу после похорон Фэй, которые мы видели в самом начале God of War 2018, и идёт параллельно событиям и 2018-й части, и Ragnarök. По пути Фэй встретит египетскую богиню Сехмет и тибетского/монгольского бога Бегце — то есть студия наконец открывает дверь в те самые «другие мифологии», на которые намекали ещё во время выхода ребута.
Почему идею реализовали только сейчас
Логичный вопрос: если концепция существовала с 2018 года, почему игру анонсировали только в 2026-м? Тут сходится сразу несколько причин.
— После 2018 года студия была занята Ragnarök (2022) и его эпилогом Valhalla (2023) — ресурсов на параллельную разработку отдельного спин-оффа просто не было.
— Барлог пересел в кресло куратора всей франшизы, а не одной игры — соответственно, под Laufey нужен был отдельный режиссёр, которому можно доверить дебютный проект такого масштаба.
— Сценарист Алана Пирс подтвердила, что работала над текстом Laufey четыре года — то есть реальная продакшен-фаза игры заняла далеко не один год, даже после того, как концепция была готова на бумаге.
Получается, что между «идея существует» и «идея готова к показу» прошло гораздо больше времени, чем между анонсом и релизом любой обычной игры.
Ариэль Лоуренс: путь от монтажа первого трейлера до режиссёрского кресла
Отдельная красивая деталь всей истории — режиссёр Laufey, Ариэль Лоуренс, для которой это дебютная постановка. В интервью с Барлогом она вспоминала, что пришла в Santa Monica Studio ещё в 2003 году, сразу после киношколы, и её первой задачей был монтаж тизера для самой первой God of War — той, где главного героя пока называли не Кратосом, а Dominus.
«Тогда у Кратоса была синяя татуировка, и мы звали его Dominus».
После этого Лоуренс много лет работала на разных позициях в студии, в 2015-м ушла в Riot Games — там она прокачивала нарративную команду League of Legends — и в 2021-м вернулась обратно в Santa Monica Studio. То есть к моменту, когда ей доверили режиссёрское кресло Laufey, она знала эту вселенную почти 20 лет, просто с другой стороны процесса.
Если сложить все эти детали вместе, картина получается довольно цельная. Идею истории про Фэй придумали ещё до выхода God of War 2018 — вместе с ключевым символом, кубом-компаньоном. Актрису пригласили на проект практически сразу, как только начали работу над Ragnarök, и держали её в секрете почти десять лет. А реализовать всё это смогли только после смены ролей внутри студии и нескольких лет полноценной разработки уже под руководством нового режиссёра.
Дату выхода пока не называют, но инсайдер NateTheHate говорит про первую половину 2027 года, а журналист Bloomberg Джейсон Шрайер ранее отмечал, что релиз «не за горами» и точно не состоится в 2028-м. Игра выйдет эксклюзивно на PS5.
Как вам идея, что студия годами держала в секрете не просто сюжетный твист, а целую игру? Делитесь в комментариях — было бы интересно узнать, кто из вас ещё в 2018-м замечал странные намёки про Фэй.