Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Во что поиграть?

Создатель машинимы в GTA 5 ведёт стримы всего процесса производства

Режиссёр Джорди Венстра недавно провёл пару стримов на YouTube и Twitch, посвящённых созданию машинимы — фильмов, снятых внутри игр. Вместо демонстрации готовых работ он показал весь процесс производства в GTA 5 в реальном времени: поиск локаций, постановку сцен, планирование камеры, техническую отладку и неизбежные крахи игры.

«Вместо того чтобы делиться готовым кинематографическим продуктом, стримы показали творческий процесс в реальном времени, — объясняет Венстра. — Зрители могли наблюдать, как окружение оценивается не только с точки зрения эстетики, но и по таким факторам, как символизм, условия освещения, нарративные намерения и композиция».

Стримы также продемонстрировали менее гламурную сторону производства машинимы. Венстра показал работу с инструментами вроде Menyoo и ScriptHookVDotNet, экспериментировал с постановочными техниками и внутриигровыми программными решениями. Некоторые идеи сработали, другие — нет. В какой-то момент игра полностью зависла, и пришлось перезапускать стрим.

«Иногда всё идёт не так, как мы хотим, и приходится искать обходные пути, — говорит Венстра, называя это одним из ключевых уроков создания машинимы. — В истинном духе машинимы игра даже крашилась несколько раз в прямом эфире или зависала так, что стрим приходилось перезапускать — всё с отладкой вживую».

Венстра объясняет, что идея стримов родилась из простого вопроса: проведя бесчисленные часы в одиночестве над проектами, он задумался, не будет ли ценным поделиться «творческим процессом, ходом мыслей, трудностями, эйфорией, багами, обходными путями и другими событиями», с которыми сталкиваются создатели фильмов во время производства.

Отклик оказался достаточно положительным, чтобы рассматривать новые стримы. Будущие трансляции могут охватить темы от техник кадрирования и глубины резкости до виртуальных систем освещения в VRChat, где создатели могут строить световые шоу в реальном времени, используя DMX-протоколы, обычно применяемые на физических площадках.

«Я надеюсь, что во время будущих стримов смогу поделиться более широкими творческими инсайтами с множества технических углов, программ и игр — всё в типичной практической манере, — добавляет Венстра. — Я начал эту серию стримов с одной простой мысли. Я работал в одиночку над проектами машинимы часами напролёт и просто подумал: не будет ли интересно поделиться частью творческого процесса, хода мыслей, трудностей, эйфории, багов, обходных путей и других событий, с которыми я сталкиваюсь изо дня в день, чтобы коллеги-режиссёры, художники машинимы или другие энтузиасты могли это увидеть?»

📌 По материалам: PC Gamer

Источник: https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/PC Gamer/1835871199309429

Grand Theft Auto
4711 интересуются