Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

Игры, в которых сочетаются разные жанры, нередко выглядят как минимум любопытно, особенно если эти жанры являются диаметрально противоположными. В случае с Beastro идея не кажется совсем уж безумной: симуляторы управления заведениями уже не раз пытались дополнить вставками с экшеном — достаточно вспомнить Dave the Diver и Moonlighter. Здесь примерно то же самое — утром мы готовим еду в ресторане и разносим посетителям тарелки с блюдами, а вечером отправляемся сражаться с монстрами. Главный герой по имени Панко живёт в деревне Пало-Пори и никогда не снимает поварскую униформу. Обычно он просто помогает своему учителю на кухне, но босс исчез при загадочных обстоятельствах, так что управлять заведением должны мы — искать по всей деревне ингредиенты (поставки начальник почему-то не наладил), составлять меню, готовить еду, а потом обслуживать клиентов и получать за это ежедневную оплату. Вступительными квестами Beastro сразу намекает на то, что не все ингредиенты легко заполучить. Например,
Оглавление

Игры, в которых сочетаются разные жанры, нередко выглядят как минимум любопытно, особенно если эти жанры являются диаметрально противоположными. В случае с Beastro идея не кажется совсем уж безумной: симуляторы управления заведениями уже не раз пытались дополнить вставками с экшеном — достаточно вспомнить Dave the Diver и Moonlighter. Здесь примерно то же самое — утром мы готовим еду в ресторане и разносим посетителям тарелки с блюдами, а вечером отправляемся сражаться с монстрами.

Звериный аппетит

Главный герой по имени Панко живёт в деревне Пало-Пори и никогда не снимает поварскую униформу. Обычно он просто помогает своему учителю на кухне, но босс исчез при загадочных обстоятельствах, так что управлять заведением должны мы — искать по всей деревне ингредиенты (поставки начальник почему-то не наладил), составлять меню, готовить еду, а потом обслуживать клиентов и получать за это ежедневную оплату.

Вступительными квестами Beastro сразу намекает на то, что не все ингредиенты легко заполучить. Например, чтобы добыть яйцо существа, гуляющего по нашей лужайке, нужно найти большую толстую личинку и бросить её рядом с животным. На камнях находишь жуков, в пещере растут грибы, на пирсе можно порыбачить и добавить в свою коллекцию морских обитателей — всё это рано или поздно пригодится, а сумка у протагониста бездонная. Плюс торговец на центральной площади продаёт редкие ингредиенты, но для них нужна денежка, так что поначалу ограничиваешься простыми блюдами.

  📷
📷

Каждое утро Панко совершает пробежку по деревне: собирает выросшие за ночь растения, кормит всякой всячиной животных, проверяет контейнеры для рассады — нужно регулярно вручную её поливать, поскольку дождя в этой вселенной не дождёшься. Со временем у местного кузнеца удастся купить не только новые контейнеры, с которыми выращивать ингредиенты будешь ещё лучше, но и горшки с уникальными растениями, располагающиеся в случайных районах деревни. Локация довольно крупная — за минуту всё не соберёшь, и спустя пару часов процесс начинает скатываться в рутину. Полностью его игнорировать нельзя — дорогие блюда требуют многих ингредиентов, а денег от посетителей хочется заработать побольше.

Когда сбор завершён, нужно зайти в ресторан и составить меню. Количество сегодняшних клиентов зависит не только от разнообразия блюд, но и от привлекательности заведения — на неё влияют украшения внутри. Из разных источников получаешь новые картины, фигурки, растения — вещи, благодаря которым в харчевню будут заходить не два посетителя, а шесть или восемь, даже если в меню один лишь салат. За этим показателем нужно следить, поскольку именно продажа блюд является основным источником заработка — без клиентов быстро останешься с пустыми карманами.

  📷
📷

Процесс готовки разнообразием не блещет — в случайном порядке выбираются мини-игры, которые никак не пропустить. Поначалу они забавны: вертишь сковородку, чтобы кубики на ней скользили и не подгорали из-за пузырей; закидываешь в чаны с кипятком ингредиенты; бросаешь деревяшки, удерживая температуру кипения. Но когда это делаешь в третий или четвёртый раз, удовольствия уже не чувствуешь, а улучшение кухонного оборудования у кузнеца ничего существенно не меняет — просто на сковороде, к примеру, будет два кубика вместо трёх. Так что стараешься поскорее разделаться со всем этим и перейти к обслуживанию самого главного клиента — того, который отправится этим вечером на вылазку.

Сражаться с монстрами здесь необходимо с помощью колоды карт. Сперва мы эту колоду составляем в ресторане: выбираем основу для блюда, которая определяет базовый набор карт, а затем раскладываем по свободным ячейкам другие ингредиенты, которые дополнят список приёмов. Среди ежедневных занятий в Beastro это, пожалуй, самое увлекательное, поскольку приходится учитывать много факторов — от того, чем решишь дополнить блюдо, зависит не только арсенал бойца, но и количество его здоровья.

  📷
📷

Здесь нельзя просто накидать в колоду самые мощные приёмы и пойти сражаться — вернее, можно, но тогда персонаж окажется очень хрупким и не выдержит пары ударов. Всё дело во вкусовых оттенках блюда — посетитель, к примеру, может захотеть очень солёную еду с минимальной горчинкой, и если удовлетворить его желание, то его стартовое здоровье немного увеличится. Ингредиенты разбиты по цветам: розовые относятся к сладким, фиолетовые — к кислым и так далее. А ещё до того, как решишь добавить их в блюдо, можно увидеть, насколько сильно они понравятся клиенту.

Интересно, что ингредиенты разных цветов могут либо усиливать друг друга, либо приглушать вкусовые качества. Горькие отлично сочетаются с солёными, а вот сладкие с солёными — не очень. За счёт этих комбинаций можно контролировать особенности блюда — к примеру, положить много тёмно-синих ингредиентов, а затем погасить их вкус зелёными, расположив их рядом. Нужно учитывать и ограниченное количество ячеек на подносе, и разницу в размерах — некоторые плоды и морские существа занимают много места. Но в случае чего можно и повернуть их, и вообще убрать, если хотите освободить ячейки, — пока не отдали блюдо клиенту, в нём позволяют всё менять.

  📷
📷

Под вечер, когда на улице уже темно и забегаловка закрыта, мы отправляемся в невысокое здание, где нас ждёт тот самый посетитель. Он как бы уже завершил своё путешествие и рассказывает нам, как оно прошло, но то, какую именно историю он расскажет, зависит от наших действий. Здесь начинается стандартный рогалик — появляемся на карте в стартовой точке и выбираем, по какой дорожке идти, примерно как в Slay the Spire. Где-то придётся столкнуться с монстрами, где-то есть ресурсы — например, дерево или руда, нужные для покупки контейнеров и кухонного оборудования. Могут попасться редкие ингредиенты, получение которых сопровождается мини-игрой, а иногда на карте есть квестовые локации — они являются приоритетными, если хотите увидеть продолжение основной истории.

Съедобные карты

В драках те самые ингредиенты начинают играть большую роль — они становятся картами в нашей колоде и наделяются характеристиками. В бою с любым противником тот достаёт свою карту, а нам надо ответить своей, да так, чтобы сумма базовой атаки персонажа и цифры на карте оказалась выше, чем аналогичный показатель оппонента. В противном случае наш персонаж получит урон. Это справедливо для карт одинаковых цветов, а ещё можно «законтрить» атаку врага, если выбрать карту соответствующего цвета, — принцип тот же, что и на кухне, где золотой гасит фиолетовый и наоборот. Тем самым вы ослабите атаку противника в два раза, а потому и сами ударите сильнее.

  📷
📷

Система кажется интересной и оригинальной, особенно когда доходишь до босса локации и понимаешь, что твоё блюдо — так себе и нужно относиться к его приготовлению серьёзнее. Либо ты взял слишком много карт одинаковых цветов, из-за чего не всегда можешь ответить на действия оппонента, либо вообще забыл или не захотел добавить какой-то цвет, а он бы сейчас пригодился. Здесь нет таймеров, так что всегда можно дождаться следующего вечера и лучше подготовиться. А потом открываешь новых персонажей, у которых различаются предпочтения в еде и другие параметры, плюс разблокируешь всякие усилители и прочие приятности, благодаря которым при должной подготовке проходятся даже сложные участки.

А со временем обращаешь всё больше внимания и на «абилки», которыми обладают карты/ингредиенты. Если одни направлены на нанесение урона, то другие могут давать бонусы в разных обстоятельствах — к примеру, лечить при использовании или позволять повторно активировать приём. Есть даже карты, долгое нахождение которых в руке улучшает их характеристики. Плюс колоду начинаешь составлять так, чтобы карты можно было усиливать, — если монстры используют против вас один приём, то можете атаковать их сразу двумя, относящимися к цветам, которые дополняют друг друга. Не всегда это получается (карты в руку добавляются из колоды в случайном порядке), но всегда можно пожертвовать небольшой частью здоровья и обновить руку — зачастую это лучше, чем схлопотать мощный удар.

  📷
📷

В общем, бои и все эти роуглайк-механики увлекательны, но главным достоинством сражений оказывается не игровой процесс, а визуальный стиль. Во время вылазок игра превращается в представление на манер штокового театра, где все герои и монстры — плоские картинки на длинных палках. Когда с персонажем что-то происходит (он получает урон, выполняет приём, его замедляют), его картинка разворачивается и меняется на другую, и это добавляет динамику в пошаговые битвы статичных изображений. Все эффекты (вроде фаерболов) и необычные приёмы боссов тоже выполнены в этом стиле — например, длинный язык большого монстра разделён на две части, каждая из которых точно так же насажена на палку.

В тексте я почти не упоминал сюжет — он мне показался не самым интересным. Мир в опасности, защитная стена оберегает нашу деревню, а драться с чудовищами призваны Хранители — те самые герои, для которых мы собираем колоды карт. Вокруг забегаловки очень много мелких зданий и персонажей — всяких учёных, торговцев, ремесленников и других существ, со многими из которых можно поболтать. Но по мере прохождения Beastro остаётся просто доброй сказкой с антропоморфными животными, а диалоги порой затягиваются из-за любви персонажей переливать из пустого в порожнее. Раздражение не вызывает, но по большей части квесты выполняешь ради доступа к новым возможностям, а не потому, что интересно увидеть развитие истории.

  📷
📷

***

Beastro проходится примерно за 12 часов, и некоторые её элементы успевают за это время поднадоесть — в том числе беготня в поисках ингредиентов и кухонные мини-игры. Но уютная атмосфера удерживает у экрана, а то, как связаны друг с другом кулинария и роуглайк-эпизоды, с каждым часом нравится всё больше. Особенно благодаря уникальной графике во время сражений — трудно вспомнить хотя бы ещё одну игру, навеянную штоковым театром. Этим «Бистро» точно запомнится, но в игре хватает и других достоинств, ради которых ей стоит уделить время.

Плюсы: уютная атмосфера деревушки с антропоморфными животными; интересно взаимосвязанные готовка в ресторане и роуглайк-вылазки; замечательный стиль штокового театра в вечерних эпизодах и увлекательный геймплей в них же.

Минусы: бегать по всей деревне за ингредиентами со временем надоедает; однообразные мини-игры во время готовки; проходной сюжет, на который со временем обращаешь всё меньше внимания.

Автор: Алексей Лихачев
Оригинал:
Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета