Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Смотрю на рассуждения про кризис игровой индустрии и в целом согласен с мыслью: рынок действительно начинает чистить сам себя

И от части это хорошо. Закрываются студии, сокращаются бюджеты, издатели режут расходы, а ААА-игры всё чаще превращаются в лотерею стоимостью в сотни миллионов долларов. Но, как мне кажется, проблема не только в том, что игроки стали старше и тратят меньше времени на игры. Есть ещё один момент, про который многие почему-то предпочитают молчать. За последние годы часть крупных издателей будто перестала делать игры для своей аудитории. Складывается ощущение, что некоторые проекты создаются не для игроков, а для красивых презентаций перед инвесторами, отчётов для советов директоров и очередного раунда освоения бюджета. Игроки годами просят одно, а получают совершенно другое. Хотят новую RPG — получают сервис. Хотят интересных персонажей — получают персонажей, собранных по чек-листу маркетингового отдела. Хотят необычные миры и свежие идеи — получают очередной безопасный продукт, который никого не должен обидеть. В результате получается странная ситуация. Компании пытаются расширить

Смотрю на рассуждения про кризис игровой индустрии и в целом согласен с мыслью: рынок действительно начинает чистить сам себя. И от части это хорошо.

Закрываются студии, сокращаются бюджеты, издатели режут расходы, а ААА-игры всё чаще превращаются в лотерею стоимостью в сотни миллионов долларов. Но, как мне кажется, проблема не только в том, что игроки стали старше и тратят меньше времени на игры.

Есть ещё один момент, про который многие почему-то предпочитают молчать.

За последние годы часть крупных издателей будто перестала делать игры для своей аудитории. Складывается ощущение, что некоторые проекты создаются не для игроков, а для красивых презентаций перед инвесторами, отчётов для советов директоров и очередного раунда освоения бюджета.

Игроки годами просят одно, а получают совершенно другое.

Хотят новую RPG — получают сервис. Хотят интересных персонажей — получают персонажей, собранных по чек-листу маркетингового отдела. Хотят необычные миры и свежие идеи — получают очередной безопасный продукт, который никого не должен обидеть.

В результате получается странная ситуация. Компании пытаются расширить аудиторию, но зачастую теряют ту, которая приносила им деньги десятилетиями.

То же самое мы уже видели в киноиндустрии и комиксах. Многие студии начали ориентироваться на гипотетического зрителя, который якобы должен прийти, но почему-то не приходит. А старая аудитория смотрит на происходящее и просто уходит.

Отсюда и постоянные провалы, списания, сокращения и бесконечные разговоры о реструктуризации.

При этом проблема ведь не в том, что в играх появляются женщины, меньшинства или какие-то социальные темы. Игрокам всегда было на это плевать, если перед ними хорошая игра.

Люди обожают Лару Крофт, Элли, Цири, Джесси Фейден, Самус Аран и десятки других персонажей.

Проблема начинается тогда, когда разработчики ставят идеологическое сообщение выше интересного сюжета, геймплея и персонажей. Когда игра пытается не развлекать, а читать лекцию.

А игроки приходят не за этим.

Люди хотят интересные миры, харизматичных героев, хороший сюжет и увлекательный игровой процесс. Всё остальное работает только как дополнение, а не как фундамент проекта.

Но ESG и прочие «правила» корпоративного управления диктуют другое и создают специфическую атмосферу в коллективе, когда берут не по навыкам, а по квотам людей заряженных определенными идеями и смыслами.

К сожалению, зачастую, такие люди в игры сами не играют, но зато объясняют другим как, и что нужно делать, и где в их любимой игре есть проблемы которые они будут решать. Человек-Паук 2 ярчайший пример.

Поэтому кризис игровой индустрии — это не только вопрос раздутых бюджетов и стареющей аудитории. Это ещё и вопрос того, насколько хорошо издатели понимают собственных покупателей и целевую аудиторию. Не мифического «современного игрока», а прям конкретного: что он любит в целом, за что любит серию, что на рынке с конкурентами и как дать новый опыт. XBOX передает пламенный привет.

Потому что если ты годами игнорируешь запросы своей аудитории, рано или поздно аудитория начинает игнорировать тебя.

И тогда никакие отчёты для инвесторов уже не помогут.

-2
-3
-4