Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Журналист Пол Тасси: поддержку Destiny 2 свернули не из мести, а из-за денег

Тема, которую все обсуждали ещё с весны, наконец получила официальное подтверждение из первых уст — и подтверждение не самое приятное. Bungie прекратила активную поддержку Destiny 2, и теперь, спустя пару недель после финального обновления, известный журналист Пол Тасси из Forbes объяснил, что стоит за этим решением на самом деле. А стоит за ним банальная экономика. Для тех, кто следил за игрой с 2017 года, это не просто очередная новость в ленте — это конец эпохи. Destiny 2 была живым организмом почти девять лет: рейды, рассветы, сезонные истории, культовые экзотики. И вот всё это переходит в режим архива. Официальное заявление студия опубликовала ещё 21 мая 2026 года в блоге на Bungie.net. Формулировка была обтекаемой, но смысл считывался безошибочно: студия призналась, что после The Final Shape настало время «жить дальше Destiny 2» — то есть развивать вселенную, но не обязательно в рамках текущей игры. Студия подчеркнула, что её отношение к Destiny 2 не изменилось, но настало время
Оглавление

Тема, которую все обсуждали ещё с весны, наконец получила официальное подтверждение из первых уст — и подтверждение не самое приятное. Bungie прекратила активную поддержку Destiny 2, и теперь, спустя пару недель после финального обновления, известный журналист Пол Тасси из Forbes объяснил, что стоит за этим решением на самом деле.

А стоит за ним банальная экономика.

Для тех, кто следил за игрой с 2017 года, это не просто очередная новость в ленте — это конец эпохи. Destiny 2 была живым организмом почти девять лет: рейды, рассветы, сезонные истории, культовые экзотики. И вот всё это переходит в режим архива.

Что сказала сама Bungie

Официальное заявление студия опубликовала ещё 21 мая 2026 года в блоге на Bungie.net. Формулировка была обтекаемой, но смысл считывался безошибочно: студия призналась, что после The Final Shape настало время «жить дальше Destiny 2» — то есть развивать вселенную, но не обязательно в рамках текущей игры.

Студия подчеркнула, что её отношение к Destiny 2 не изменилось, но настало время для общих миров — и для самой Destiny — жить за пределами Destiny 2.

Финальным контентным обновлением стало Monument of Triumph, вышедшее 9 июня 2026 года. Это был не тихий уход, а настоящий прощальный жест: возвращение классического Director вместо спорной системы Portal, постоянный режим Pantheon с новыми боссами, возвращение Sparrow Racing League и масштабное обновление лутовых систем рейдов и подземелий.

Экономика, а не наказание

Самое интересное в этой истории — не сам факт завершения поддержки, а то, почему это произошло. По игровому сообществу гуляла версия, что Sony якобы решила «наказать» Bungie за провальный запуск Marathon, лишив студию её главной дойной коровы.

Пол Тасси эту версию опроверг напрямую. По его источникам внутри Bungie, решение носит исключительно финансовый характер — Destiny 2 банально стала стоить дороже, чем приносить дохода. Версия о «мести» руководства PlayStation, по его словам, исходит от не самых осведомлённых сотрудников и не отражает позицию топ-менеджмента.

Звучит менее драматично, чем заговор, но куда честнее объясняет происходящее.

Ключевые факты, которые приводит журналист:

· Destiny 2 не отбивала вложенные в неё деньги — расходы на разработку и поддержку превысили доходы от продаж и микротранзакций

· Дополнение The Edge of Fate не выполнило коммерческих ожиданий студии

· С момента выхода Edge of Fate аудитория игры в Steam просела примерно на 91% — а если сравнивать с пиками The Final Shape 2024 года, падение достигает уже 97%

· Дополнение Renegades, несмотря на положительные отзывы, стартовало с самым низким онлайном первого дня за всю историю франшизы

Стоит уточнить: эти 91% — это падение за весь период с момента выхода Edge of Fate до сегодняшнего дня, а не результат конкретно Renegades. Просто даже звёздная по сеттингу «вселена Star Wars» не смогла развернуть тренд — она лишь немного притормозила падение, но не остановила его.

Destiny 3 откладывается на неопределённый срок

Логичный вопрос, который задаёт каждый фанат: раз Destiny 2 умирает, когда выйдет третья часть? Ответ неутешительный — никогда, по крайней мере пока.

По данным Тасси, Destiny 3 не находится в разработке и даже не получила green light от Sony. Внутри студии были питчи проектов на основе франшизы Destiny, но ни один из них руководство не одобрило. Причина та же — деньги: Sony осторожничает с финансированием настолько дорогого проекта на рынке, который сейчас и без того нестабилен.

Петиция с призывом запустить разработку Destiny 3 уже собрала более 170 тысяч подписей, но пока что это никак не повлияло на позицию издателя.

Фокус сместился на Marathon

Вместо Destiny 3 студия полностью переключается на Marathon — экстракшн-шутер, который сама Bungie разрабатывает уже несколько лет. Запуск игры получился неоднозначным, и часть прессы как раз и пыталась связать его слабые результаты с решением по Destiny 2. Но, как уже было сказано, Тасси настаивает: это два параллельных, но не взаимосвязанных события.

Параллельно с переориентацией на Marathon ожидаются и сокращения штата — Bloomberg писал об этом ещё в день официального объявления, и команда Destiny 2 пострадает в первую очередь. Часть разработчиков уже перевели на Marathon.

Что будет с игрой дальше

Самое важное для действующих игроков: Destiny 2 не закрывается. Серверы продолжат работать, аккаунт, прогресс и весь купленный контент останутся доступны. Bungie прямо сравнила будущее игры с судьбой оригинальной Destiny — она «заморожена», но играбельна.

Что изменится:

· Никаких новых сезонов, дополнений и обновлений баланса

· Все сезонные события вроде Fest of the Lost, Dawning и Guardian Games отменяются навсегда — их награды переедут в постоянный вендор Monument of Triumph

· Возможны редкие хотфиксы — но только если что-то критично сломается

· API и Destiny Companion App продолжат работать

Если честно, эта новость не стала для меня шоком — она стала скорее подтверждением того, что чувствовалось уже год. Онлайн в Steam упал с шестизначных цифр до пары тысяч человек по ночам, контентные обновления откладывались, а Portal так и не прижился у комьюнити. Когда игра, которая когда-то собирала больше 300 тысяч одновременных игроков в одном лишь Steam, скатывается до 7-8 тысяч — дальше можно сколько угодно спорить о причинах, но цифры говорят сами за себя.

При этом меня, как и многих, цепляет именно объяснение Тасси. Не «месть», не «подковёрные игры», а банальная арифметика: содержание игры стоит дороже, чем она приносит. Это куда менее эффектная история для заголовков, но она куда честнее отражает реальность игровой индустрии 2026 года, где даже культовые франшизы не застрахованы от закрытия книги, если экономика не сходится.

Destiny 2 не умирает — она замораживается в текущем состоянии, как когда-то и оригинальная Destiny. Причина прекращения поддержки, по словам Пола Тасси, чисто экономическая: игра перестала окупать себя, а флагманские дополнения не оправдали ожиданий. Destiny 3 в обозримом будущем не выйдет, а ресурсы студии теперь сосредоточены на Marathon.

Для миллионов игроков, которые провели в игре годы, это финал большой главы — но не конец возможности зайти, пробежать любимый рейд и вспомнить, каково это было быть Стражем в его лучшие годы.