Если в заголовке вы почувствовали небольшую нотку сарказма, не удивляйтесь.
Если при прохождении этой игры, вы не почувствовали запаха ароматного навоза, тоже не удивляйтесь, настолько застарелый навоз уже не источает ароматов.
Если после прочтения этого текста, вы все же захотите прикоснуться к этому шедевру, я, в свою очередь, тоже не удивлюсь, ведь множество людей считают Элден Ринг лучшим соулсом.
Много писать не буду, потому что все уже было обсосано до меня, да и игра не достойна слишком подробного обзора, она просто никакая.
Очевидные минусы:
- Загрузки, их просто бесконечное количество, они никак не обыграны, просто черный экран и все, хоть на хбокс сириес Х они и достаточно быстрые, но за 75 часов они конкретно задолбали. Вход в помещение - загрузка, взлет с планеты - загрузка, прыжок в другую систему - загрузка. В первом масс эффекте все было не так убого, хотя разница между играми 16 лет.
- Анимации персонажей, они на уровне Масс Эффект Андромеда, лицевые анимации делают из всех НПЦ каких-то уродов. Хотя, возможно, это и была цель. Повестка, все дела.
- Техническое состояние. Игра, судя по материалам от самой студии, создавалась под новое поколение консолей Хбокс, у меня сириес Х, я играл после патча на 63 Гб, в котором уже можно включить 60 фпс. Увидел ли я 60 кадров? Процентах в 30 игры - увидел. На больших локациях 30 кадров с натяжкой, в больших городах под открытым небом(новая Атлантида, Акила) не было и 30, а в некоторых батальных сценах в космосе игра просто превращалась в слайдшоу. За 75 часов игра 11 раз вылетела на рабочий стол, это просто финиш, в релизном Киберпанке такого не было. Багов почти не было, но пару раз ломались сайдквесты.
Очевидные плюсы на мой вкус:
- Стрельба. По моему мнению, это шаг вперед относительно Фоллаутов, все оружие имеет разный импакт, системы прицеливания.
- Модификации оружия и скафандров. Обширная система, требует и перков, и материалов, и денег.
- Картинка. Она компенсирует отсталость графики, иногда виды захватывают, возникает ощущение пустоты космоса, освещение тоже сделано неплохо.
Теперь о неочевидных вещах, которые я бы изменил.
Нужно больше фракционных квестов, сейчас от каждой фракции по сути один большой квест.
Нужно больше гибкости в модификациях корабля, почему нельзя поставить 2 реактора? Или два генератора щита?
Если разработчики замахнулись на реализм, то почему корабль в открытом космосе летает как самолет? Где гравитационные маневры? Это научная фантастика или фэнтези?
Нужны интересные персонажи, как у сюжетном плане, так и в социальном, сам факт того, что в игре можно жениться, не делает ее лучше, тк это не влияет никак на игровой процесс. Во втором Фоллауте можно было творить лютую грязь в аналогичных обстоятельствах. Постельных сцен и обнаженки нет.
Планет можно было сделать и поменьше, а вот врагов на них побольше, сам факт репетативности меня не очень смущает, а просраный потенциал- да, еще как смущает.
Ну и напоследок про сюжет.
Про эту игру писали изначально, что это Фоллаут в космосе, сюжет - это Скайрим курильщика, причем курил этот самый курильщик не табак и с грудного возраста.
В Скайриме драконорожденный, тут звездорожденный, и тоже надо найти нечто, которое тебя сначала сделает сильнее, раскроет уникальные способности, а потом ты сможешь всем навалять.
И все бы ничего, сюжеты беседки никогда не вызвали ВАУ-эффекта, в четвертом фолыче пытались создать какую-то интригу с сыном, который стал старше отца.
Здесь ВОТЭТОПОВОРОТ настолько притянут за уши, что можно испытать испанский стыд за всю студию Бефесда.
Какие-то выборы, какие-то последствия, какая-то куча информационного мусора, разбираться в котором душно.
Обзор получился унылым, как сама игра, и я его выстрадал, как и сюжетку этого шедевра.
Но хочу отметить, что аутировать под подкасты в мире этого НАСА-панка было норм.
Играть не советую, если есть хотя бы одна игра на примете, да и если нет - перепройдите третий Фолаут.
В эфире был ваш недружелюбный сосед - неэкологичный Скуф.
До новых встреч!