Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Обливион: Макаментейн

Нибенейский бассейн – локации. …Было раннее утро, когда я добрался до очередного древнего айлейдского города под названием Макаментейн. Затерянные в густом лесу руины никто не охранял, поэтому, почерпнув по пути энергии из айлейдского колодца-источника, я нашёл вход в подземелье и шагнул за массивные каменные двери. Прокравшись ко входу в первый зал, я увидел свисающие на длинных цепях с потолка колпаки, закрывающие навершия четырёх колонн. Под этими крышками древние айлейды хранят великую ценность – камни варла, найти сразу четыре таких в руинах – великая удача. Но такое сокровище редко бывает без охраны, поэтому следует сперва осмотреться. Осторожно шагнув в зал, я стал перемещаться в тенях у стены и вскоре увидел за одной из колонн зелёный блик света. Ага! Здесь устроили своё логово некроманты; а тот блик, что я увидел, отсвечивает от висящей на поясе стеклянной булавы одного из магов. Что ж, на моей стороне – внезапность и неожиданность, потому что я их заметил, а они меня – нет

Нибенейский бассейн – локации.

…Было раннее утро, когда я добрался до очередного древнего айлейдского города под названием Макаментейн.

Затерянные в густом лесу руины никто не охранял, поэтому, почерпнув по пути энергии из айлейдского колодца-источника, я нашёл вход в подземелье и шагнул за массивные каменные двери.

Прокравшись ко входу в первый зал, я увидел свисающие на длинных цепях с потолка колпаки, закрывающие навершия четырёх колонн.

Под этими крышками древние айлейды хранят великую ценность – камни варла, найти сразу четыре таких в руинах – великая удача.

Но такое сокровище редко бывает без охраны, поэтому следует сперва осмотреться. Осторожно шагнув в зал, я стал перемещаться в тенях у стены и вскоре увидел за одной из колонн зелёный блик света.

Ага! Здесь устроили своё логово некроманты; а тот блик, что я увидел, отсвечивает от висящей на поясе стеклянной булавы одного из магов.

Что ж, на моей стороне – внезапность и неожиданность, потому что я их заметил, а они меня – нет.

-4

Огненные струи заклинания уложили магов, а я, найдя в стенных нишах каменные блоки-выключатели с светящимся кристаллом, поднял с их помощью колпаки и заграбастал все камни варла – мне они нужней, чем некромантам.

-5

Ещё одна магичка-некромантка пала от моих огненных чар в коридоре; вторая тётка в балахоне с нарисованным на груди черепом находилась в углу большого зала, центр которого занимала плита с кровавыми пятнами – ясное дело, подъёмная ловушка – вон, из потолка над ней торчат ряды острых копий.

-6

Чисто по приколу я попытался заманить некромантку на эту плиту, нарочно промахиваясь чарами, но она оказалась какой-то неактивной и из своего угла не вылезала; пришлось отказаться от кровавого зрелища и просто прибить её, пустив заклинание уже метко.

-7

У другого некроманта в крипте с рядами саркофагов в подчинении были зомби. Тут я не стал уже выпендриваться и сжёг всех из скрытности максимально быстро и незаметно.

В следующем зале врагов не было – как и не было пути наверх, на второй ярус.

Но я уже сталкивался с такими хитростями в руинах – нужно всего лишь наступить на каменную плиту в центре, и из пола выдвинется лестница. Так и случилось.

Наконец я добрался до цели своего путешествия. Огромный зал, колонны с велкиндскими камнями на навершиях… и – стоящая на каменном саркофаге айлейдская статуэтка.

Возле неё стоял некромант – наверняка главарь этой шайки – а по залу бродили его мерзкие создания – парочка зомби, один из которых безголовый.

Как ни странно, ни маг, ни зомби меня не почуяли – я благополучно расправился с ними, пуляясь пламенем из тёмных углов. Статуэтка (как и содержимое стоящего рядом сундука) оказалась в моём рюкзаке.

Пройдя вперёд, я обнаружил коридор, а в нём – нажимной блок с кристаллом. Каменные блоки стены поползли вниз, открывая тайный лаз, и я напрягся – обычно из таких скрытых ходов выскакивает что-то опасное…

Но в этот раз ничего подобного не произошло – лазейка вела в самый первый зал, что значительно сократило мой путь к выходу из подземелья.

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры The Elder Scrolls IV: Oblivion)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры The Elder Scrolls IV: Oblivion)