Привет, мои дорогие ретро-маньяки и любители пиксельных приключений!
На связи ваш покорный слуга, который продолжает свой марафон по 100 величайшим играм всех времен по версии британского журнала Retro Gamer. Если вы следите за этим челленджем, то знаете, что я упорно продираюсь сквозь историю игровой индустрии. И вот я добрался до заветной строчки номер 82. И, как вы уже поняли из заголовка, я снова застрял.
Но если раньше застревания были вызваны сложностью, то на 82-м месте меня ждал совсем другой враг. Враг по имени Chrono Trigger.
Я залип на этой игре на неделю. Честно говоря, мог бы и на месяц, если бы не обязательства перед вами и списком. Я смахивая пыль со своей любимой SNES Mini, и понимаю: это не просто игра, это сказка. Настоящий, эталонный японский ролевой экшен (JRPG), который, как хорошее вино, с годами становится только лучше.
Да, я еще не добрался до финала — до конца пути довольно прилично, как я помню по старым прохождениям. В этот раз я играю вдумчиво, разглядывая каждый пиксель. Прошел где-то процентов на 50, остановился в очень знаковом месте, но об этом чуть позже. Игру я, разумеется, пройду до конца, но не терпится поделиться впечатлениями уже сейчас.
История создания: когда «Команда Мечты» — не просто слова
Знаете, почему эта игра такая волшебная? Потому что её делали боги. Square в 1995 году собрала просто невероятный состав, который окрестили «Командой мечты» (Dream Team).
Представьте себе:
- Хиронобу Сакагути — отец Final Fantasy.
- Юдзи Хории — отец Dragon Quest.
- Акира Торияма — гений манги, создатель Dragon Ball и главный дизайнер персонажей.
Эти трое объединились, чтобы создать нечто невероятное. Хории обожал сериал «Туннель времени» (The Time Tunnel) и хотел сделать игру о путешествиях во времени . Торияма нарисовал харизматичных героев, а Сакагути привнес кинематографичность. Плюс музыка — тут руку приложили и Ясунори Мицуда, и сам Нобуо Уэмацу (композитор Final Fantasy). Это был звездный час 16-битной эпохи.
Сюжет: без занудства, но со спойлерами (аккуратно)
Сюжет здесь — это отдельный вид искусства. Всё начинается с банальной (на первый взгляд) ярмарки в честь Тысячелетия в королевстве Гардия. Главный герой Кроно встречает девушку Марл и помогает своей подруге-изобретательнице Лукке протестировать телепорт. Но из-за магического кулона Марл происходит сбой, и героиню засасывает в портал времени. Кроно без раздумий прыгает за ней.
И тут начинается то, ради чего всё затевалось. Мы путешествуем сквозь эпохи: из настоящего (1000 год) мы попадаем в средневековье (600 год), потом в ледниковый период (65 000 000 год до н.э.) и в мрачное постапокалиптическое будущее (2300 год). Мир рухнет в 1999 году из-за некоего Паразита (Лавос), и нам нужно это предотвратить. Гениальность игры в том, что все твои действия в прошлом влияют на будущее. Чувствуешь себя настоящим повелителем времени!
Геймплей и трудности: почему это не просто «потыкать кнопки»
Боевая система в Chrono Trigger — это прорыв. Нет скучных случайных битв! Все враги видны на экране, и ты можешь сам решать, лезть в драку или обойти противника . Бои проходят прямо на карте, без смены экрана . Это невероятно ускоряет темп игры.
Но самое крутое — это совместные техники. Персонажи могут объединять свои силы для мощнейших атак. Например, Лукка кидает огненный шар, а Кроно рубит его мечом — и получается огненный вихрь! Это добавляет глубины стратегии, и ты постоянно экспериментируешь с составом отряда.
В чем сложность?
Сложность не в том, чтобы убить босса (хотя есть пара зубодробильных моментов). Сложность в том, чтобы выбрать правильную тактику. Игра заставляет тебя думать: у врагов есть слабости к стихиям, боссов нужно разбирать по частям. Не прокачаешь уровень — будешь страдать, но в Chrono Trigger нет нужды в бесконечном гриндовании, что для JRPG тех лет — просто чудо.
На чем я остановился? (Мои 50%)
Итак, где же я застрял в этот раз?
На данный момент сюжет привел меня в Эру Средневековья (600 год). Я только что разобрался с интригами в Замке Гардия и спас настоящую Королеву от злого министра-монстра в кафедральном соборе. Но дело не в этом.
Самая большая моя проблема сейчас — это эпоха Динозавров (65 000 000 до н.э.). Я прошел через «Завесу Тьмы», убил гигантского муравьеда-босса (какое же это было мучение!) и нашел племя людей. Но я застрял на развилке, выбирая между тем, чтобы либо помочь людям объединиться против динозавров, либо найти способ починить сломанный портал, чтобы вернуться в свое время. А еще этот противный старейшина в Ла-Рубе заставляет меня бегать туда-сюда!
Но знаете, я не расстраиваюсь. Ведь это повод еще раз насладиться этим миром. Chrono Trigger — это эталон, который не стареет. Неважно, сколько лет прошло, его музыка, персонажи (этот лягушонок-рыцарь Фрог просто душка!) и мир захватывают с головой.
Наследие и что дальше?
Chrono Trigger — это вторая лучшая игра Square по продажам (после Final Fantasy) на тот момент. У нее 12 разных концовок! От серьезных до откровенно дурацких. Это дает невероятную реиграбельность.
Небольшой спойлер: Я обязательно пройду Chrono Trigger до конца. Но челлендж велит двигаться дальше. А на 81-м месте этого легендарного списка меня ждет игра, в которую я никогда не играл, но много читал. Это нечто совершенно иное, чем пиксельная сказка. Я уже заглянул в список, и у меня глаза на лоб полезли. Готовьтесь к новому приключению!
А пока — я возвращаюсь в 65 000 000 до н.э. Еще немного, и я уйду из пещер, чтобы спасти мир!
Ваш ретро-путешественник во времени.