Пока все обсуждают сам релиз Unreal Engine 5.8 (а обсудить там есть что — Mesh Terrain, новый редактор растительности, Lumen Lite), у Microsoft вышла своя новость, которая лично меня зацепила даже больше. 19 июня компания объявила, что GDK-плагины для Unreal Engine стали полностью публичными — никаких заявок, согласований и ожиданий одобрения. Раньше, чтобы собрать игру для Xbox на PC через Unreal Engine, разработчику нужно было получить доступ к закрытым GDK Platform Extensions. Это был отдельный платный пропуск в клуб, доступ к которому Microsoft выдавала вручную. Начиная с релиза Unreal Engine 5.8, плагины для сборки под Xbox на PC стали публичными — доступны для поиска и скачивания любому разработчику Unreal Engine. Без барьеров, без ожидания. Звучит сухо, но для разработчиков это реально снимает многолетнюю головную боль. GDK-плагины теперь доступны прямо из Epic Games Launcher и из исходников движка на GitHub. Это значит, что и инди-разработчик, и крупная студия получают одинаков
Microsoft открыла доступ к GDK-плагинам для Unreal Engine 5.8: теперь любой разработчик может собирать игры под Xbox прямо на Win64
20 июня20 июн
2
3 мин