Привет, ретронавты! Продолжаю свой челлендж — прохожу 100 величайших игр по версии британского журнала Retro Gamer. И вот я добрался до 80-го места. Барабанная дробь... Virtua Fighter. Первая часть, и играл я в нее на своем верном ретрокомбайне — в версии для Sega Mega Drive 32X.
Скажу честно: я не фанат файтингов. Для меня это сложный жанр, а изучение новых комбинаций ударов — то еще испытание для моих мозгов. Но я решил не сдаваться и погрузиться в эту игру.
Ну и зачем это все? Или почему Virtua Fighter в топе?
Сначала я не понимал, почему эта игра вообще попала в список величайших. Графика — ужасная, управление — какое-то странное, персонажи дергаются как куклы. Но потом до меня дошло: это же первый файтинг с использованием 3D-технологий! Представьте, 1993 год, все играют в "плоские" файтинги, и тут появляется игра с объемными полигональными моделями. Это был настоящий прорыв. Создала ее команда Sega AM2 под руководством легендарного Ю Судзуки (того самого, что подарил нам Virtua Racing).
Кто тут вообще дерется?
В игре представлено 8 бойцов (плюс босс Dural, которого можно разблокировать, но это уже девятый).:
- Акира Юки — японский мастер кунг-фу (да, я не ошибся, японский и кунг-фу, оба слова в одном словосочетании)
- Пай Чен — тайваньская актриса.
- Лау Чан — китайский мастер.
- Вольф Хокфилд — канадский борец.
- Джеффри МайкУайлд — австралийский рыбак-культурист.
- Кейдж-Мару — японский ниндзя (за него я и играл).
- Сара Брайант — американская девушка, которая занимается боевыми искусствами.
- Джеки Брайант — брат Сары, американский гонщик.
В чем соль? Сюжет и режимы
Сюжетная линия здесь простейшая — как в любом уважающем себя файтинге того времени: прими участие в турнире "Виртуальный бой" и докажи, что ты самый сильный. Никаких глубоких историй, просто хочешь стать чемпионом — победи и над всеми.
Техника и управление: Боже, как же это сложно!
А теперь о самом вкусном — управлении. На 32X используется трехкнопочная схема: удар рукой, удар ногой и блок. Это серьезное упрощение по сравнению с шестикнопочными панелями вроде тех, что были у Street Fighter.
Суперудары и спецприемы делаются комбинациями направлений и этих трех кнопок. Звучит просто? Ага, сейчас! Проблема в том, что блок работает только если вы стоите на месте. Стоит начать двигаться — и блок автоматически снимается.
Комбинации ударов: Мой личный ад
В Virtual Fighter упор сделан на реалистичность. Это не файтинг с файрболами и летающими людьми. Здесь каждый удар должен быть выверенным. Нужно не просто нажимать кнопки, а чувствовать бойца, его стойку и момент для атаки.
Найти внятный список комбинаций для версии 32X оказалось той еще задачей. В основном приходилось действовать методом тыка. Хотя некоторые приемы у меня получались, но запомнить их все — это просто нереально. Совет, запустите режим для двух игроков, ну и экспериментируйте с комбинациями.
Мой опыт: Ниндзя против... всех
Я выбрал Кейдж-Мару, потому что ниндзя — это круто, моя версия времен детства и просмотра фильма Хон Гиль Дон. И начал свой путь в этом полигональном аду.
Первое, что меня убило — скорость. Бойцы передвигаются, как будто у них в ногах свинец. А прыжки — это отдельная история. Боец прямо парит в воздухе! Не прыгает, а именно парит. Ощущение, что он на Луне.
Второе — полоска здоровья. Она тает просто моментально. Я насчитал: достаточно 5-6 ударов — и все, ты труп. За два часа я, наверное, раз 30 перезапускал игру. Противники просто уничтожали меня своими комбо.\
В итоге я все-таки прошел игру за ниндзя. Это заняло у меня порядка двух часов. Я был на седьмом небе от счастья, когда победил финального босса. Но скажу честно — игра мне показалась слишком сложной и недружелюбной для новичков. А кто у нас финальный босс? Ну скажем так, в списке доступных бойцов его нет. Дюраль (Dural) и как я понял это вообще мать моего ниндзя. Её настоящее имя — Цукикаге. Она была похищена таинственной корпорацией J6 из-за своих выдающихся боевых способностей и превращена в киборга. Вот так, однако к сожалению ни какой каст сцены или развязки сюжета не было. Ну в первую очередь Virtual fight, не про сюжет, это первая 3д игра подобного жанра, и наверно им было не до сюжета.
История создания и порты
Игра вышла в аркадах на аппаратуре Sega Model 1 в декабре 1993 года. А уже в 1995 году ее портировали на Sega Saturn и Sega 32X, а также на PC. Версия для 32X по геймплею практически идентична сатурновской, но проигрывает в звуке и немного в графике. Хотя некоторые считают, что на 32X игра выглядит даже более плавно.
Продолжения: А что дальше?
Конечно, игра получила продолжения. Самая известная — Virtua Fighter 2, которая вышла в 1994 году и стала еще более популярной. Затем были Virtua Fighter 3, Virtua Fighter 4, Virtua Fighter 5 и ремейки. Серия жива до сих пор. Но доберусь ли я до них? Не уверен. Слишком у меня уже большой список игр которые должен посмотреть, от моих подписчиков.
Мое мнение: Стоит ли играть?
Virtua Fighter — это, безусловно, важный исторический артефакт. Это пионер 3D-файтингов, игра, которая изменила жанр. Но играть в нее сегодня сложно. Графика устарела, управление кажется неудобным, а баланс — жестоким.
Если вы фанат файтингов и хотите увидеть истоки жанра — обязательно попробуйте. Если вы новичок, как я, — готовьтесь к боли и разочарованию. Но если вы справитесь, то почувствуете себя настоящим героем.
А я двигаюсь дальше по списку Retro Gamer. Следующая игра будет повеселее и как спойлер, в названии вроде что то про радугу)).
Удачи в прохождении, друзья!