С чего всё началось
В 1984 году, когда я еще даже не задумывался о том, чтобы сесть за компьютер, так как еще и читать не умел, да и сложнее техники чем черно белый телевизор и не видывал, один молодой программист по имени Джулиан Голлоп написал игру Rebelstar Raiders. Он только закончил школу, писал на Бейсике, и в итоге создал нечто, что перевернуло мое представление о стратегиях спустя годы. Первая часть вышла на ZX Spectrum с 48 килобайтами памяти — и это была чистая магия. Потом были Rebelstar 1986 года и Rebelstar II в 1988-м. Но суть оставалась той же: пошаговая тактика, управление отрядом, продуманная стрельба, очки действий.
Что меня всегда поражало в играх Голлопа — это их глубина. Уже в первой части у вас было с десяток бойцов в отряде, у каждого свое оружие, свои характеристики. Можно было стратегически планировать каждое действие. И вот тут-то и кроется главный секрет: эта механика стала основой для всего, во что мы играем сегодня.
Лазерный мост: Laser Squad
Прежде чем перейти к монстрам вроде X-COM, Голлоп выпустил Laser Squad. Это был прямой наследник Rebel Star, но уже более проработанный. Если вы играли в Laser Squad, вы сразу узнаете знакомые черты: те же очки действий, та же тактическая карта, то же напряжение, когда каждый шаг может стать последним.
X-COM: главный наследник
Ну и, конечно, UFO: Enemy Unknown, она же X-COM — это уже классика, которую знают все. И да, Голлоп развил идеи Rebelstar именно в этой серии. Боевая система X-COM — это прямая эволюция того, что мы видели на Спектруме. Те же проценты попадания, те же укрытия, те же очки действий. Просто теперь это было в подобии 3D, с глобальной стратегией и управлением базой.
А что насчет Jagged Alliance?
В 1994 году, почти одновременно с X-COM, вышла Jagged Alliance. И хотя это другая серия, в ней отчетливо чувствуется тот же дух. Пошаговая тактика, отряд наемников, продуманная стрельба, учет укрытий. Rebelstar: Tactical Command на GBA, кстати, часто сравнивали именно с Jagged Alliance.
Incubation: когда тактика становится еще глубже
Это 1997 год, и здесь уже появляются новые механики: гексагональное поле, паника у новобранцев, перегрев оружия. Но фундамент все тот же: очки действий, пошаговый бой, тактическое мышление.
Что же унаследовало дух Голлопа?
А теперь самое интересное. После Rebelstar и Laser Squad вышло еще множество игр, которые так или иначе опирались на идеи Голлопа:
- Rebelstar: Tactical Command (2005, GBA) — четвертая игра в серии, уже на портативной консоли. По сути, это прямой наследник, но без менеджмента базы.
- Archrebel Tactics — современная инди-игра, вдохновленная Rebelstar и Laser Squad.
- Phoenix Point — еще один проект Джулиана Голлопа, где он вернулся к истокам.
Так о чем же я?
Я к тому, что все эти игры — они из одного корня. От Rebelstar до Phoenix Point — это одна непрерывная линия развития. И мне безумно приятно осознавать, что я был свидетелем этого эволюционного пути. Что я играл в первоисточник, в ту самую Rebelstar на ZX Spectrum, и видел, как идеи Голлопа развивались и обрастали новыми гранями.
Это не просто ностальгия. Это понимание того, как устроен жанр. Это уважение к человеку, который в 16 лет на обычном Speccy создал жанр, в который мы играем до сих пор.
А теперь вопрос к вам, мои дорогие читатели: в какие игры, наследующие дух Rebelstar, играли вы? Может, я что-то упустил? Делитесь в комментариях, будем вспоминать вместе! И еще вопрос, а "Операция Silent Strorm" можно отнести к наследию Галлопа?
С вами был ваш поклонник ретро-стратегий. До новых встреч!