Paper: “Fearless Concurrency on the GPU”. В нём представлен cuTile Rust. Проблема была в том, что при написании кастомных GPU-ядер на Rust разработчикам фактически приходилось выходить за пределы гарантий безопасности Rust. cuTile Rust пытается это исправить: * mutable outputs разбиваются на непересекающиеся части * запуск kernels сохраняет правила ownership от host до device * при необходимости остаются локальные opt-out механизмы для низкоуровневого контроля Производительность тоже держится на уровне: * 7 TB/s для element-wise операций на NVIDIA B200 * 2 PFlop/s для GEMM, это 96% от cuBLAS * результат сопоставим с cuTile Python в пределах погрешности измерений Авторы также собрали Grout, inference engine поверх cuTile Rust, и прогнали реальные модели: * 171 tokens/s для Qwen3-4B на RTX 5090 * 82 tokens/s для Qwen3-32B на B200 * конкурентный уровень рядом с vLLM и SGLang Итог - безопасный и идиоматичный Rust почти на полной CUDA-производительности. Для Rust в ML-инфраструкту
Исследователи NVIDIA перенесли модель владения Rust в GPU-kernels
ВчераВчера
10
~1 мин