Пользователи всё чаще воспринимают привычные платформы как витрины, где нет места искренности. Они теряют функцию объединения в сообщества. Вместо этого молодёжь уходит в виртуальные ролевые пространства — там можно влиять на среду и выстраивать реальные связи. «Восприятие игр как главной площадки для общения – хорошо забытое старое времён первых мультиплееров. Разница лишь в том, что из-за разочарования молодёжи в соцсетях эта миграция приобрела колоссальный масштаб», — рассказал Александр Язовский, директор по развитию платформы Grand Mobile. На его площадке ежедневно виртуальную жизнь проживают 6 миллионов человек. Зумеры и альфа идут туда за той самой искренней средой, которую у них отобрали классические сети. Вслед за аудиторией потянулись крупные бренды и корпорации, что дало толчок развитию этих миров, добавил специалист в беседе с «Газетой.ru». Для современного подростка подобные игры — не способ «убить время», а новые дворы и клубы по интересам. Там можно работать, строить кар
Зумеры и альфа уходят из соцсетей в виртуальные ролевые миры за лучшей жизнью
2 дня назад2 дня назад
56
1 мин