Знаем мы его, конечно же, в основном по «Цивилизации» и «Героям». Тема понятная: садишься поиграть часок перед сном, а приходишь в себя к утру, запуская ядерные ракеты под руководством Ганди. Необъяснимым чудом хороших пошаговых стратегий. Но на деле создатель Civilization Сид Мейер суть явления довольно точно объяснил — всё просто. Секрет в грамотном наслоении целей: краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных. В затягивающей стратегии почти не бывает моментов, когда всё завершается одновременно. Через два хода достроится амбар, через пять — изобретут порох, а ходов через десять ты наконец-то доведёшь армию до границ наглого соседа. Игрок всегда в предвкушении следующего результата. Потому что мозг подсаживается на антиципацию — ожидание скорой награды, ради которой нужно сделать всего пару ходов, а потом ещё пару ходов, и ещё. Сам Мейер говорит так: «Хорошая игра — это серия интересных решений». И «Цивилизация» безостановочно скармливает эти решения игроку, не давая сделать логичную