Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Верни консоль

Как на самом деле работает синдром «ещё одного хода» в играх

Знаем мы его, конечно же, в основном по «Цивилизации» и «Героям». Тема понятная: садишься поиграть часок перед сном, а приходишь в себя к утру, запуская ядерные ракеты под руководством Ганди. Необъяснимым чудом хороших пошаговых стратегий. Но на деле создатель Civilization Сид Мейер суть явления довольно точно объяснил — всё просто. Секрет в грамотном наслоении целей: краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных. В затягивающей стратегии почти не бывает моментов, когда всё завершается одновременно. Через два хода достроится амбар, через пять — изобретут порох, а ходов через десять ты наконец-то доведёшь армию до границ наглого соседа. Игрок всегда в предвкушении следующего результата. Потому что мозг подсаживается на антиципацию — ожидание скорой награды, ради которой нужно сделать всего пару ходов, а потом ещё пару ходов, и ещё. Сам Мейер говорит так: «Хорошая игра — это серия интересных решений». И «Цивилизация» безостановочно скармливает эти решения игроку, не давая сделать логичную
Оглавление

Знаем мы его, конечно же, в основном по «Цивилизации» и «Героям». Тема понятная: садишься поиграть часок перед сном, а приходишь в себя к утру, запуская ядерные ракеты под руководством Ганди.

Обычно этот эффект считают «магическим»

Необъяснимым чудом хороших пошаговых стратегий. Но на деле создатель Civilization Сид Мейер суть явления довольно точно объяснил — всё просто.

Секрет в грамотном наслоении целей: краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных. В затягивающей стратегии почти не бывает моментов, когда всё завершается одновременно. Через два хода достроится амбар, через пять — изобретут порох, а ходов через десять ты наконец-то доведёшь армию до границ наглого соседа. Игрок всегда в предвкушении следующего результата.

-2

Психологически это работает безотказно

Потому что мозг подсаживается на антиципацию — ожидание скорой награды, ради которой нужно сделать всего пару ходов, а потом ещё пару ходов, и ещё.

Сам Мейер говорит так: «Хорошая игра — это серия интересных решений». И «Цивилизация» безостановочно скармливает эти решения игроку, не давая сделать логичную паузу. Любое завершённое действие тут же требует выбрать новое.

Механически этот крючок вшит во все элементы геймплея. Производство зданий, древо технологий, перемещение отдельных юнитов по клеткам, дипломатические интриги — все эти слои работают в разных ритмах, накладываясь друг на друга.

-3

Получается идеальная, бесконечная петля. Никаких дешёвых таймеров, как в мобилках, или искусственных ограничений — чистая психология и баланс систем. Пример дизайнерского мастерства, которое заставляет игрока добровольно отдать игре сотни часов жизни. И даже не пожалеть!