Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Играть или нет

Обновления в Технологическом центре и другие изменения в The Crust

Разработчики отчитались о крупных правках в игре и поделились планами на балансировку геймплей в следующих ближайших патчноутах. Технологический центр получил новый функционал — покупку временных усилений для базы. Усиления влияют на ключевые аспекты игры: производство, логистику и персонал. Например, можно приобрести усиление, увеличивающее выработку электроэнергии, — это позволит временно решить проблему её нехватки. Важно не забывать масштабировать систему энергоснабжения: усиления действуют ограниченное время. Чтобы компенсировать пассивность космического сообщества в спасении Земли, добавлены поставки полезных материалов на начальных этапах строительства лазерной пушки. К релизу игры механика будет расширена: поставки станут зависеть от репутации игрока, а квест — более вариативным. Добавлено исследование по глубокой очистке шлака. Теперь его можно вторично обрабатывать для получения оксидов и редкоземельных минералов. В игру добавлена возможность бартера — это разнообразит механи
Оглавление

Разработчики отчитались о крупных правках в игре и поделились планами на балансировку геймплей в следующих ближайших патчноутах.

Сэкономьте 30% при покупке The Crust в Steam

Усиление базы

Технологический центр получил новый функционал — покупку временных усилений для базы. Усиления влияют на ключевые аспекты игры: производство, логистику и персонал. Например, можно приобрести усиление, увеличивающее выработку электроэнергии, — это позволит временно решить проблему её нехватки. Важно не забывать масштабировать систему энергоснабжения: усиления действуют ограниченное время.

Помощь в строительстве лазерной пушки

-2

Чтобы компенсировать пассивность космического сообщества в спасении Земли, добавлены поставки полезных материалов на начальных этапах строительства лазерной пушки. К релизу игры механика будет расширена: поставки станут зависеть от репутации игрока, а квест — более вариативным.

Глубокая очистка шлака

Добавлено исследование по глубокой очистке шлака. Теперь его можно вторично обрабатывать для получения оксидов и редкоземельных минералов.

Бартерные контракты

-3

В игру добавлена возможность бартера — это разнообразит механики контрактов. Предложения по бартеру открываются по ходу прохождения в виде точек интереса с различными запросами.

ИИ‑торговый аналитик

-4

Новое исследование даёт доступ к ИИ‑торговому аналитику. Инструмент автоматически:

  • рассчитывает потенциальную прибыль от контракта с учётом актуальных рыночных цен на ресурсы;
  • помогает получить максимальную награду за раннее завершение контракта.

33 новых колониста

-5

Добавлено 33 уникальных колониста. По сравнению с остальными они:

  • дешевле в найме;
  • получают меньшую зарплату.

Это позволяет нанимать недорогих специалистов и обучать их нужным навыкам. Общее число специалистов на базе теперь превышает 180 человек.

Улучшения визуала

-6
  • Обновлено отображение сыпучих ресурсов на конвейерах и складах — теперь они лучше различимы при разной освещённости и чётче отличаются друг от друга.
  • Добавлены цветовые индикации для коннекторов (по аналогии с конвейерами и распределителями).
-7

QoL‑улучшения

-8
  • Прокладка проводов. Реализовано примагничивание проводов и труб в радиусе одной клетки. Инструмент удаления проводов позволяет убрать лишние столбы и соединения между ними.
-9
  • Отображение входов и выходов модулей. Чтобы увидеть, какие ресурсы подаются на производство, достаточно кликнуть на модуль.
  • Индикация заторов. Добавлена индикация для ресурсов, застрявших на конвейере.
-10
  • Меню исследований:
    отображается текущая скорость игры;
    доступна пауза и ускорение — можно спокойно планировать исследования или наблюдать за изучением технологий;
    обновлена кнопка покупки очков науки.
-11

Расширена подсказка при наведении на очки науки — теперь в ней перечислены все способы их получения.

  • Логистика:
    в списке ракет отображаются их улучшения — проще выбрать подходящий транспорт;
    улучшена цветовая индикация ракет, готовых к погрузке контракта;
    контракты, требующие отгрузки товара, отмечаются специальной иконкой — это напоминает об отправке поставки.
-12
  • Сортировка персонала и транспорта. Свободные юниты (не назначенные на модули или маршруты) теперь отображаются в начале списка.
-13

Дополнительные улучшения:

  • UX с кнопкой Esc. Теперь с её помощью можно выйти из любого меню или вернуться назад при нескольких открытых вложениях.
  • Подсветка подземных конвейеров. Добавлена подсветка пути соединённых подземных конвейеров.
  • Уведомление о реголите. Выводится сообщение, если построить комнату невозможно из‑за нераскопанного реголита.
  • Маршрут для грузовика. В интерфейс Мобильной буровой установки добавлена кнопка назначения маршрута для грузовика.
-14

Баланс

В обновлении скорректированы некоторые аспекты баланса на основе данных и пожеланий сообщества. Достигнуты следующие результаты:

-15
  • ускорено развитие производства на ранних этапах (особенно в сюжетной кампании);
  • сглажены резкие скачки сложности в середине игры;
  • ускорено продвижение по дереву исследований;
  • улучшена оптимизация за счёт сокращения числа тяжёлых расчётов в единицу времени;
  • упрощены лёгкий и средний режимы игры;
  • исключена нехватка электроэнергии в первую лунную ночь;
  • снижен микроменеджмент Мобильной буровой установки (сокращена необходимость частой смены локации добычи);
  • точнее сбалансирована ценность ресурсов 2‑го, 3‑го и 4‑го уровней, а также ресурсов, производимых с использованием газов;
  • увеличена скорость раскопки стен рядом с лифтом;
  • увеличено рабочее время колонистов в сутках.