2006 год. Я вхожу в комнату друга, у него Xbox 360 и диск Gears of War. Заставка с горящим городом, гигантский червяк из-под земли — и надпись: «MADE YOU LOOK». Мы втыкаем в экран ЭЛТ-телевизора и молчим. Для 2006 года это была графика с другой планеты. Прошло 20 лет. Вчера The Coalition показала новый геймплей Gears of War: E-Day на Unreal Engine 5 — и я сделал то, что должен был сделать каждый, кто помнит 2006-й. Открыл YouTube, нашел запись оригинала, поставил рядом с новым трейлером. Разрыв уничтожает. Не только графика — вся философия изменилась. В оригинале 2006 года Маркус Феникс — брутальный мужик с квадратной челюстью, низкополигональной щетиной и эмоциями на уровне «злой/очень злой/кричу». Модель — около 5-10 тысяч полигонов. Всё, что ниже пояса, в кат-сценах часто обрубалось темным фоном. В E-Day Маркуса видно целиком. Каждая морщина, каждый шрам, микро-мимика — фотограмметрия, сканирование реальных лиц, Nanite. Он не просто злой — он напуган. E-Day повествует о том, как чел
Gears of War: E-Day vs оригинал 2006 — 20 лет эволюции в 10 скриншотах
20 июня20 июн
7
2 мин