Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Пыль веков на пикселях: Забытые стратегии 90-х, которые порвали бы шаблон.

Привет, мои дорогие читатели, уже знаю что часть подписчиков любит стратегии, поэтому сегодня порадую именно их -любителей ретро-стратегий! Я снова с вами, и сегодня мы залезем в самый глубокий и пыльный уголок нашего игрового чердака. Давайте честно: перечислять в сотый раз тактики из StarCraft или Цивилизации — это уже моветон. Я хочу поговорить о настоящей стратегической "подпольщине", об играх, которые были гениальны, но по какой-то несправедливости оказались забыты. О тактиках, которые были настолько уникальны, что им до сих пор нет равных. Как я уже не раз говорил, стратегии — мой главный игровой наркотик. И это тот самый случай, когда можно примерить не просто шляпу Наполеона, а возглавить всю его армию в битве при Ватерлоо. Или не дать своей колонии на далекой планете сгинуть от таинственного вируса. А может, вы хотите построить летающий замок в параллельном магическом мире? Где еще можно проложить путь танкам Роммеля через бескрайние пустыни или организовать захват целой косм
Оглавление

Привет, мои дорогие читатели, уже знаю что часть подписчиков любит стратегии, поэтому сегодня порадую именно их -любителей ретро-стратегий! Я снова с вами, и сегодня мы залезем в самый глубокий и пыльный уголок нашего игрового чердака. Давайте честно: перечислять в сотый раз тактики из StarCraft или Цивилизации — это уже моветон. Я хочу поговорить о настоящей стратегической "подпольщине", об играх, которые были гениальны, но по какой-то несправедливости оказались забыты. О тактиках, которые были настолько уникальны, что им до сих пор нет равных.

Как я уже не раз говорил, стратегии — мой главный игровой наркотик. И это тот самый случай, когда можно примерить не просто шляпу Наполеона, а возглавить всю его армию в битве при Ватерлоо. Или не дать своей колонии на далекой планете сгинуть от таинственного вируса. А может, вы хотите построить летающий замок в параллельном магическом мире? Где еще можно проложить путь танкам Роммеля через бескрайние пустыни или организовать захват целой космической станции? Ну или Тогда поехали!

Тактика «Генерала»: Останови время в Fields of Glory

Начнем с самой малоизвестной, но от того не менее великой игры — Fields of Glory (1993). Представь себе: никаких тебе сборщиков ресурсов, никаких баз. Ты — командующий армией Наполеона или войсками союзников, и на поле боя десятки тысяч юнитов. Главная фишка этой игры, которая делает её уникальной, — возможность ставить игру на паузу в любой момент и отдавать приказы всей своей армаде .

Тактика простая, но гениальная: включаешь "режим Бога", с высоты птичьего полета продумываешь каждый маневр своей пехоты, артиллерии и кавалерии, расставляешь их, как фигуры в шахматах, а затем снимаешь паузу и смотришь, как твой гениальный план воплощается в жизнь. Это был прародитель того, что позже сделают знаменитым Total War. Чувствуешь себя не просто игроком, а настоящим военным стратегом, который читает книгу по истории, а не играет в "кликалку" .

Тактика «Колонизатора-археолога»: Тайны Alien Legacy

А теперь перенесемся в космос. Alien Legacy (1994) — это невероятное смешение жанров, где ты управляешь колонизацией целой звездной системы. Это и 4X, и экономический симулятор, и даже детектив с элементами ужаса .

Твоя главная задача — не просто построить базу, а выжить, разгадывая тайны древней цивилизации. Тактика здесь заключается в тонком балансе: пока ты исследуешь планеты на предмет артефактов и ресурсов, твои колонии должны стать самодостаточными. Если ты заиграешься в исследователя и упустишь время, колонии погибнут от голода или вируса . Это игра про управление временем и про то, как иногда важнее нажать "стоп" и подумать, а не тупо кликать "построить" .

Тактика «Мага-завоевателя»: Master of Magic и два мира

Пока все играли в Civilization, настоящие ценители проходили Master of Magic (1994). Это, по сути, та же Цива, но в мире фэнтези, с магией и драконами. Уникальность в том, что действие происходит сразу в двух параллельных мирах — Арканусе и Мирроре .

Тактика здесь завязана на использовании магических порталов. Ты можешь вести войну в обычном мире, а потом неожиданно ударить через портал в мир теней, застав врага врасплох. Выбор из 14 рас и колдовская система заклинаний делали каждую партию уникальной. Жаль, что игра вышла сырой и полной багов, из-за чего ее и забыли, но идеи, заложенные в ней, до сих пор вызывают восхищение. И готовя эту статью я с радостью узнал, что оказывается в 2022 году на эту игру вышел ремастер. Надо бы сыграть)

Тактика «Шахматиста-метеоролога»: NetStorm: Islands at War

Ну и на сладкое — вишенка на торте нашего забытья. NetStorm: Islands at War (1997) — это стратегия, которая сломала шаблоны. Она была одной из первых, кто сделал ставку на многопользовательскую игру, но запомнилась своей абсолютно безумной механикой.

Здесь нет земли, есть только парящие в небе острова, соединенные энергетическими мостами. А твои юниты — это не солдаты, а... священные существа, которых ты призываешь, захватывая алтари. Тактика напоминает шахматы: нужно выстраивать сложные цепочки мостов, чтобы добраться до алтаря противника, и защищать свои. А еще там были погодные условия, которые влияли на бой, что было просто космосом для 90-х. Эта игра — чистый арт-хаус, и то, что она не стала хитом, — одно из величайших упущений игровой индустрии.

Друзья, а у вас в загашнике есть свои "алмазы", о которых я не упомянул? Может, проходили War Wind или MechCommander? Вываливайте в комментарии свои списки забытых шедевров — будем пополнять коллекцию!

P.S. Кстати, пока я работал над материалом, меня накрыла волна ностальгии. Помню, как друг подключил к своему оригинальному «Спектруму» с резиновыми клавишами дисковод на 5,25 дюймов. На фоне наших клонов он выглядел забавно, но именно тогда я случайно наткнулся на стратегию, которую искал потом годами.

Действие происходило в эпоху Вавилона или Ассирии. Выбираешь цивилизацию, у каждой — свой уникальный список отрядов. И на старте ты уже должен грамотно распределить очки, формируя армию. Меня поразило обилие юнитов — такого разнообразия я не видел тогда ни в одной другой игре.

Друг не был фанатом стратегий, так что мне дали «пощупать» игру всего минут на 10. И всё! На кассетах я её не нашел. Но я обязательно раскопаю этот тайтл. Как только это случится — готовьтесь к большому выпуску для истинных ценителей пошагового жанра. Продолжение следует!