Привет, мои дорогие читатели, уже знаю что часть подписчиков любит стратегии, поэтому сегодня порадую именно их -любителей ретро-стратегий! Я снова с вами, и сегодня мы залезем в самый глубокий и пыльный уголок нашего игрового чердака. Давайте честно: перечислять в сотый раз тактики из StarCraft или Цивилизации — это уже моветон. Я хочу поговорить о настоящей стратегической "подпольщине", об играх, которые были гениальны, но по какой-то несправедливости оказались забыты. О тактиках, которые были настолько уникальны, что им до сих пор нет равных.
Как я уже не раз говорил, стратегии — мой главный игровой наркотик. И это тот самый случай, когда можно примерить не просто шляпу Наполеона, а возглавить всю его армию в битве при Ватерлоо. Или не дать своей колонии на далекой планете сгинуть от таинственного вируса. А может, вы хотите построить летающий замок в параллельном магическом мире? Где еще можно проложить путь танкам Роммеля через бескрайние пустыни или организовать захват целой космической станции? Ну или Тогда поехали!
Тактика «Генерала»: Останови время в Fields of Glory
Начнем с самой малоизвестной, но от того не менее великой игры — Fields of Glory (1993). Представь себе: никаких тебе сборщиков ресурсов, никаких баз. Ты — командующий армией Наполеона или войсками союзников, и на поле боя десятки тысяч юнитов. Главная фишка этой игры, которая делает её уникальной, — возможность ставить игру на паузу в любой момент и отдавать приказы всей своей армаде .
Тактика простая, но гениальная: включаешь "режим Бога", с высоты птичьего полета продумываешь каждый маневр своей пехоты, артиллерии и кавалерии, расставляешь их, как фигуры в шахматах, а затем снимаешь паузу и смотришь, как твой гениальный план воплощается в жизнь. Это был прародитель того, что позже сделают знаменитым Total War. Чувствуешь себя не просто игроком, а настоящим военным стратегом, который читает книгу по истории, а не играет в "кликалку" .
Тактика «Колонизатора-археолога»: Тайны Alien Legacy
А теперь перенесемся в космос. Alien Legacy (1994) — это невероятное смешение жанров, где ты управляешь колонизацией целой звездной системы. Это и 4X, и экономический симулятор, и даже детектив с элементами ужаса .
Твоя главная задача — не просто построить базу, а выжить, разгадывая тайны древней цивилизации. Тактика здесь заключается в тонком балансе: пока ты исследуешь планеты на предмет артефактов и ресурсов, твои колонии должны стать самодостаточными. Если ты заиграешься в исследователя и упустишь время, колонии погибнут от голода или вируса . Это игра про управление временем и про то, как иногда важнее нажать "стоп" и подумать, а не тупо кликать "построить" .
Тактика «Мага-завоевателя»: Master of Magic и два мира
Пока все играли в Civilization, настоящие ценители проходили Master of Magic (1994). Это, по сути, та же Цива, но в мире фэнтези, с магией и драконами. Уникальность в том, что действие происходит сразу в двух параллельных мирах — Арканусе и Мирроре .
Тактика здесь завязана на использовании магических порталов. Ты можешь вести войну в обычном мире, а потом неожиданно ударить через портал в мир теней, застав врага врасплох. Выбор из 14 рас и колдовская система заклинаний делали каждую партию уникальной. Жаль, что игра вышла сырой и полной багов, из-за чего ее и забыли, но идеи, заложенные в ней, до сих пор вызывают восхищение. И готовя эту статью я с радостью узнал, что оказывается в 2022 году на эту игру вышел ремастер. Надо бы сыграть)
Тактика «Шахматиста-метеоролога»: NetStorm: Islands at War
Ну и на сладкое — вишенка на торте нашего забытья. NetStorm: Islands at War (1997) — это стратегия, которая сломала шаблоны. Она была одной из первых, кто сделал ставку на многопользовательскую игру, но запомнилась своей абсолютно безумной механикой.
Здесь нет земли, есть только парящие в небе острова, соединенные энергетическими мостами. А твои юниты — это не солдаты, а... священные существа, которых ты призываешь, захватывая алтари. Тактика напоминает шахматы: нужно выстраивать сложные цепочки мостов, чтобы добраться до алтаря противника, и защищать свои. А еще там были погодные условия, которые влияли на бой, что было просто космосом для 90-х. Эта игра — чистый арт-хаус, и то, что она не стала хитом, — одно из величайших упущений игровой индустрии.
Друзья, а у вас в загашнике есть свои "алмазы", о которых я не упомянул? Может, проходили War Wind или MechCommander? Вываливайте в комментарии свои списки забытых шедевров — будем пополнять коллекцию!
P.S. Кстати, пока я работал над материалом, меня накрыла волна ностальгии. Помню, как друг подключил к своему оригинальному «Спектруму» с резиновыми клавишами дисковод на 5,25 дюймов. На фоне наших клонов он выглядел забавно, но именно тогда я случайно наткнулся на стратегию, которую искал потом годами.
Действие происходило в эпоху Вавилона или Ассирии. Выбираешь цивилизацию, у каждой — свой уникальный список отрядов. И на старте ты уже должен грамотно распределить очки, формируя армию. Меня поразило обилие юнитов — такого разнообразия я не видел тогда ни в одной другой игре.
Друг не был фанатом стратегий, так что мне дали «пощупать» игру всего минут на 10. И всё! На кассетах я её не нашел. Но я обязательно раскопаю этот тайтл. Как только это случится — готовьтесь к большому выпуску для истинных ценителей пошагового жанра. Продолжение следует!