Знаете, есть игры, в которые играешь и думаешь: «Ну, это же элементарно! Что там кодить?». Вот я так и думал про Bomber. Ну серьезно: летит самолетик, нажимаешь кнопку — падает бомба, дом рушится. Следующий заход — чуть ниже. Всё! Казалось бы, что может быть проще? Я тогда был молодым и самоуверенным. Решил: «Сделаю-ка я свой Bomber на конструкторе Game Maker! День-два, максимум — неделя». Ха! Наивный. На самом деле у меня ушло почти две недели. И это при том, что Game Maker в те годы считался чуть ли не волшебной палочкой для создания игр. Я мучился с физикой падения бомбы, с тем, чтобы здания разрушались реалистично, с высотой полета, чтобы играть было не скучно, но и не безнадежно. Где-то до сих пор валяется на стареньком жестком диске исполняемый файл того самого прототипа. Запускаю иногда — и улыбаюсь. Кривой, угловатый, но он МОЙ. Я его сделал. И понял одну простую вещь: за видимой простотой Bomber скрывается настоящий вызов для разработчика . Оказывается, я был не одинок в своей