От RPG до глобальных стратегий
Историческая достоверность в играх — штука коварная. С одной стороны, видеоигры редко могут позволить себе быть реконструкциями: все-таки интересный геймплей и драматургия превыше всего. С другой, слишком явные вольности нарушают погружение и портят опыт игрокам. Автор Медиа VK Play Дарья Щеглова собрала игры, которые выдержали баланс и даже могут поразить своим вниманием к истории.
Kingdom Come: Deliverance
Warhorse Studios попыталась воссоздать в своей игре вполне конкретный уголок пространства-времени: Богемию начала XV века, в период политических дрязг между королем Вацлавом IV и его братом, венгерским правителем Сигизмундом. Глазами Индро, поначалу простого сына кузнеца, можно увидеть реалии и быт того времени во всех деталях.
Консультируясь с историками, изучая музейные экспонаты и реальные замки в современной Чехии, разработчики постарались сделать аутентичным все — одежду, еду, оружие, здания, сам образ жизни, в конце концов. Где надо, Kingdom Come: Deliverance показывает и жестокость эпохи, заставляя прочувствовать всю ее противоречивость.
Это все еще игра, а не хардкорный симулятор Средневековья, поэтому сюжета и геймплея ради некоторые вещи упрощены или изменены. Но если сравнивать с индустрией в целом, то Warhorse позволили себе довольно мало вольностей. Это удивительная игра, которая доказала, что приземленный и максимально достоверный исторический сеттинг — это не скучно.
Pentiment
Крайне необычная RPG, действие которой разворачивается в XVI веке, в вымышленном баварском городке Тассинг на территории Священной Римской империи. Пусть слово «вымышленный» вас не пугает: историческая достоверность Pentiment не в локациях, героях и событиях. Она в подаче.
Pentiment выглядит как ожившая рукопись — чтобы ее сделать, авторы проштудировали огромное количество реальных позднесредневековых манускриптов. Шрифты, иллюстрации, орнаменты отсылают к труду летописцев прошлого, которые столетия назад старательно выводили каждую букву пером. Даже то, как именно написаны реплики разных героев, подчеркивает их образование, сословие и культурную среду.
Сюжет хоть и художественный, тоже вобрал в себя реальные детали эпохи: через историю художника Андреаса Малера можно увидеть, какие социальные потрясения приходилось переживать людям того времени.
Valiant Hearts: The Great War
Первая мировая — одна из самых страшных войн в истории человечества, и Valiant Hearts: The Great War это прекрасно показывает. Через камерную историю нескольких людей Ubisoft Montpellier демонстрирует, как один общий кошмар ломает разные судьбы. Сердце повествования — француз Эмиль и его близкие: пример, на котором наглядно видно, как война перемалывает обычные семьи.
По теме:
Да, Valiant Hearts в первую очередь художественное произведение, допускающее вольности. Но игру делали в коллаборации с государственной комиссией во Франции, посвященной мероприятиям к 100-летию Первой мировой войны. Поэтому по мере прохождения постоянно находишь предметы, отражающие тот или иной аспект конфликта. Их сопровождает историческая справка — с реальными фотографиями и фактами.
Сюжет тоже построен так, чтобы провести игрока через ключевые эпизоды Первой мировой: мобилизацию, позиционную войну, первые газовые атаки, бессмысленные лобовые наступления, бунты. Так игре-головоломке с мультяшным визуальным стилем каким-то чудом удалось по-настоящему показать войну, а это дорогого стоит.
Стратегии Paradox Interactive
У студии Paradox Interactive специфичное портфолио — глобальные стратегии в разных декорациях. Отличаются механики, временные отрезки, целевая аудитория, но объединяет одно: страсть разработчиков к истории.
Crusader Kings 3 охватывает период с IX по XV век и посвящена эпохе Средневековья. Здесь игрок управляет не столько государством, сколько династией, стараясь привести ее к величию. Europa Universalis 4 продолжает историческую эстафету и переносит действие в раннее Новое время — с середины XV до начала XIX века. Это эпоха Великих географических открытий, колониальной экспансии и борьбы мировых империй за влияние. Hearts of Iron 4 в свою очередь посвящена гораздо более короткому, но крайне насыщенному периоду XX века — годам накануне и во время Второй мировой войны.
В каждой — огромный массив исторических данных. В Crusader Kings, например, можно поиграть за сотни реальных правителей прошлого: от императоров до маленьких лордов. Да, достоверными симуляторами истории стратегии Paradox назвать нельзя. В любой партии складывается альтернативная реальность, которую формируете вы и ИИ, и она может быть самой разной — геймплей все-таки ставится выше достоверности, что в целом правильно. Но скрупулезность, с которой воссоздана каждая эпоха, все равно поражает.
Red Dead Redemption 2
У Rockstar получился настоящий портал в Америку на рубеже XIX и XX веков. Действие игры разворачивается в 1899 году — в переломный момент, когда тот самый дух Дикого Запада стал уступать индустриализации и интересам капитала.
В Red Dead Redemption 2 тщательно воссоздали самые разные особенности времени — как детали вроде предметов быта, одежды и оружия, так и социально-культурный климат. В игре можно увидеть последствия Гражданской войны, расовую сегрегацию, первых суфражисток и многое другое.
Штаты и города в игре вымышленные, персонажи тоже, а события сжаты и драматизированы. Поэтому это скорее панорама от лица нескольких героев. Разработчики признавались, что не ставили историческую достоверность во главу угла, но они все равно со всем трепетом воссоздали атмосферу того времени. А еще точно показали, каково это — осознать, что мир стремительно меняется, и в новой реальности тебе просто нет места.
L.A. Noire
Лос-Анджелес в конце 1940-х — это город, который одновременно переживает послевоенный подъем и пик преступности, и L.A. Noire это показывает. Главный герой, детектив Коул Фелпс, проходит через разные отделы полиции — от дорожных дел до убийств и поджогов, — постепенно раскрывая не только отдельные преступления, но и темную сторону самого Города Ангелов.
Разработчики тщательно воссоздали внешний облик эпохи: от деталей вроде автомобилей и костюмов до целых локаций. А многие дела, которые расследуют герои, вдохновлены настоящими преступлениями и газетными материалами той эпохи. Фигурируют громкие дела — например, нераскрытое убийство молодой девушки Элизабет Шорт, известной под прозвищем Черный Георгин. В 1947 году ее нашли мертвой в парке — расправа была жестокой, но преступление, увы, так и не раскрыли. В L.A. Noire можно все-таки довести дело до конца и отыскать убийцу.
Конечно, ради драматургии игра сгущает краски, но как историческая панорама L.A. Noire очень убедительная. Америка, где экономический оптимизм соседствует с коррупцией, насилием и социальным напряжением, запечатлена во всей красе.
А какая игра помогла приобщиться к истории вам? Пишите в комментариях!