• AI может работать с профайлером, и может подсказать, какие проблемы при низком FPS и потреблением памяти. Тут интересно бы еще узнать, может ли указывать на явные проблемы: какой экран/текстуры кушают в моменте больше всего, или кто работает как не в себя, нагружая CPU • RenderSprite API - приблуда, которая позволяет использовать кучу спрайтов и рендерить их без GameObject и траты времени на вот эти вот все трансформы • Новая 2D Physics Core - облегченная физика для 2д игр • Custom 2D Lights и Shadows - теперь можно делать свои формы 2д света и теней. Раньше это руками-шейдерами делалось, а тут вон оно че • Обновление Shader Graph - шаблоны завезли, подграфы улучшили и еще что-то по мелочи • Оптимизация UI Toolkit - чтобы поменьше гадил в GC • Вот тут вкусно => Editor движется к более быстрым reload'ам, как я понял, сейчас не только рекомпиляция только измененных assembly будет, но и выгрузки всего AppDomain не будет, а только изменённого Assembly. Идут в общем к Hot reload в р
Unity 6.5 вышла в свет на днях, давайте глянем, что там прекольного
26 июня26 июн
3
~1 мин