Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, приложивший руку к созданию Skyrim, Oblivion и Starfield, высказался о текущем давлении со стороны Xbox, требующей ускорить выпуск новых частей The Elder Scrolls и Fallout. По мнению разработчика, попытка форсировать производство может привести к падению качества и «фанатской усталости». Несмит ссылается на классическую производственную формулу, где ресурсы, время и качество образуют триединство: если жестко зафиксировать два параметра, третий неизбежно пострадает. Разработчик считает, что оптимальный цикл между крупными проектами составляет менее пяти лет, тогда как идеальным сроком для оправдания ожиданий аудитории он называет три года. Сегодня же ситуация иная: с момента анонса The Elder Scrolls 6 прошло уже восемь лет, а Fallout 5 остается лишь предметом догадок спустя более десяти лет после выхода предыдущей части. Тем не менее, Несмит подчеркивает, что избыточно длинные циклы разработки в десять лет также вредны, так как они порождают бесконе
Риск разочарования: эксперт предостерегает от ускорения работы над The Elder Scrolls 6 и Fallout 5
ВчераВчера
22
~1 мин