Студия CI Games представила технический ролик, посвященный разработке ролевого экшена Lords of the Fallen 2. Создатели подробно рассказали о том, как возможности движка Unreal Engine 5 помогают улучшить создание игрового мира, боевую систему и общую оптимизацию проекта. Главной особенностью будущей игры останется механика параллельных вселенных, позволяющая переключаться между миром живых Axiom и обителью мертвых Umbral. В оригинальной игре разработчикам приходилось создавать локации для каждого мира полностью вручную, что требовало огромного количества времени. В процессе производства сиквела авторы задействовали инструмент процедурной генерации PCG на базе Unreal Engine 5, который автоматически заполняет локации Umbral элементами окружения по заданным параметрам, сохраняя возможность точечной ручной настройки. Изменения затронули и процесс работы над поведением противников. Благодаря интеграции готовой системы способностей Gameplay Ability System, дизайнеры получили возможность настр
Разработчики Lords of the Fallen 2 поделились подробностями использования Unreal Engine 5
25 июня25 июн
3
1 мин