Живые сервисы зародились в недрах ММО, и за годы игры этого жанра переняли множество спорных практик — от сезонных структур до боевых пропусков. Некоторые реализации работают удачно: скажем, World of Warcraft имеет систему, похожую на боевой пропуск, — «Торговый пост», но он полностью бесплатный и побуждает игроков выполнять различные активности ради косметических наград. В других случаях результаты куда менее впечатляющи.
Guild Wars всегда старалась идти против течения. Так, вторая часть решила избежать изнурительного гринда снаряжения благодаря горизонтальной прогрессии. Третья часть пойдёт ещё дальше — студия осознанно отказывается от модели боевого пропуска. Об этом рассказал руководитель ArenaNet Колин Йохансон во время презентации на Summer Game Fest.
«Я думаю, что боевые пропуски — это современная версия подписки, замаскированная и завёрнутая в дополнительный контент. Мы задали себе вопрос: можем ли мы создать игру без подписки и без скрытого в ней платного боевого пропуска? Потому что мы считаем, что игроки уже устали от этого», — пояснил он.
Ответ ArenaNet звучит просто: Guild Wars 3 будет игрой в стиле «купил и играешь», без подписок, сезонных циклов обновления снаряжения и принудительного гринда. «Это игра, которую вы покупаете, играете в неё столько или столько мало, сколько хотите. Мы уважаем время игроков и не будем его удерживать. Если им понравится игра, они смогут купить что-то ещё у нас позже, но мы не будем их заложниками и позволим им играть в другие игры», — добавил Йохансон.
Несмотря на скептицизм, есть причины верить в искренность намерений ArenaNet. Студия уже доказала свою приверженность этому подходу на примере Guild Wars 2. Правда, стоит отметить, что соблюдение обещания — задача непростая. Выражение «уважение к времени игроков» повторяется так часто в ММО-индустрии, что уже теряет смысл. Главная сложность в том, что сезонные боевые пропуски работают: они предоставляют игрокам удобные точки входа с управляемым гриндом и размеренной выдачей наград. Если они становятся чрезмерными, игроки могут отойти от игры. Но с другой стороны, если в игре слишком мало вознаграждений и стимулов, это может подорвать её привлекательность.
Гuild Wars 3 выходит в 2026 году, и будет интересно посмотреть, сумеет ли студия воплотить свои идеалы в практику.
📌 По материалам: PC Gamer
Источник: https://www.pcgamer.com/games/mmo/guild-wars-3-wont-have-a-battle-pass-fee-buried-in-it-says-studio-head-were-not-gonna-hold-their-time-hostage/