Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Обливион: Велке

Чёрный Лес – локации. Развалины древнего айлейдского города Велке находились в Чёрном Лесу, на крутом берегу притока реки Пантера. По сохранившимся снаружи аркам и остатком стен можно было предположить, что когда-то здесь вздымались ввысь величественные строения… но безжалостное время не пощадило их, оставив в неприкосновенности лишь массивное основание одного из зданий, каменные двери в котором вели в подземелье. Я использовал свою обычную тактику исследования руин: проник за массивные двери крадучись и стараясь производить как можно меньше шума. Сперва нужно определить, какие опасности здесь таятся, а уже исходя из этого, подобрать подходящее дальнобойное заклинание; ну и висящий на поясе эбонитовый топор захвата душ тоже не помешает. Первое недружелюбное к исследователям древних руин создание нашлось практически сразу: на верхней площадке лестницы бродил испускающий зловоние зомби. Я сжёг его пламенем заклинания и двинулся дальше. Вскоре пришлось вновь применить огненные чары – в п

Чёрный Лес – локации.

Развалины древнего айлейдского города Велке находились в Чёрном Лесу, на крутом берегу притока реки Пантера.

По сохранившимся снаружи аркам и остатком стен можно было предположить, что когда-то здесь вздымались ввысь величественные строения… но безжалостное время не пощадило их, оставив в неприкосновенности лишь массивное основание одного из зданий, каменные двери в котором вели в подземелье.

Я использовал свою обычную тактику исследования руин: проник за массивные двери крадучись и стараясь производить как можно меньше шума.

Сперва нужно определить, какие опасности здесь таятся, а уже исходя из этого, подобрать подходящее дальнобойное заклинание; ну и висящий на поясе эбонитовый топор захвата душ тоже не помешает.

-3

Первое недружелюбное к исследователям древних руин создание нашлось практически сразу: на верхней площадке лестницы бродил испускающий зловоние зомби.

Я сжёг его пламенем заклинания и двинулся дальше. Вскоре пришлось вновь применить огненные чары – в полутёмных коридорах повстречалось приведение, а затем лич.

Значит, в этих руинах обитает нежить; и, похоже, вполне самостоятельная – без всяких «хозяев» типа вампиров или некромантов, что к лучшему для меня.

-4

Я не спеша крался по покрытым мраком коридорам и сохранившим своё величие огромным залам, стараясь заметить местных неживых стражей раньше, чем они меня обнаружат и использовать на них дальнобойные чары.

Вступать в ближний бой не хотелось – подцепить какую-нибудь заразу от когтей зомби недолго, а зелье исцеления болезней при себе было всего лишь одно.

Узкий коридор с ведущей вниз винтовой лестницей оказался затоплен – делать нечего, придётся нырять. Захлебнуться, не найдя выхода на поверхность, я не боялся – колечко Румаре позволит мне дышать под водой, словно рыбе.

Затопленный коридор вёл в большой зал, нижний ярус которого превратился в бассейн.

-6

Зарубив напавшую на меня рыбу-убийцу, я уже стал было искать удобный выход «на берег», как вдруг…

…Как вдруг – совершенно неожиданно! – на меня напал вооружённый булавой скелет.

Скелет под водой?!! Впервые такое вижу!

От изумления я даже пропустил пару ударов, покорёживших мои доспехи, но затем всё же рубанул его топором, захватив душу костлявого «водолаза». И тут же понял, откуда он тут взялся – по широкой каменной лестнице с поверхности ко мне спускался, идя под водой, как посуху, ещё один скелет-герой… а затем и следующий.

Я мелкими гребками увиливал от ударов шипастых булав, в ответ стуча топором по черепушкам.

Развалив на отдельные косточки четвёртого героя-«подводника», немного подождал, появится ли ещё кто-нибудь – мне страсть как хотелось знать, есть ли среди местных «водолазов» скелеты-лучники… или правильней будет их называть гарпунёры?

Но больше никто ко мне не заныривал, и я выбрался на поверхность, сразу же увидев парящее над водой приведение – в отличие от скелетов, спуститься под воду оно не могло и поджидало меня на поверхности.

-8

Я спалил это приведение чарами, затем ещё лича и почему-то отставшего от «подводной братвы» пятого скелета с булавой.

Осмотревшись, заметил сбоку дверь со светящимся рисунком дерева – ага, мне нужно теперь идти туда…

Вот оно, самое «сердце» этого подземелья – большой зал-усыпальница с рядами каменных саркофагов, на одном из которых стояла та самая айлейдская статуэтка, за которой я сюда пришёл.

Сокровище охранял лич, которого я тут же спалил чарами.

Артефакт перекочевал ко мне в рюкзак, а в стоящем тут же сундуке кроме пары волшебных свитков, золотых монет и ожерелья оказались ещё и весьма полезно зачарованные на защиту от огня даэдрические поножи – конечно же, пригодятся, надо брать без раздумий!

По периметру зала на высоких постаментах-колоннах в подставках тускло светились велкиндские камни, и даже один камень варла.

-10

Оставлять здесь их я не собирался и вынул свой лук, чтоб сшибать стрелами камни – заодно и в стрельбе потренируюсь, а то всё чары, да чары…

Другой коридор, который я удачно проскочил прежде, чем из стен выскочили гильотины-маятники, в конце концов вывел меня к выходу на поверхность.

-11

По пути попадалась нежить, но огненное заклинание было наготове – спалив по очереди призрака, лича и скелета, я добрался до каменных дверей, за которыми меня встретил ночным небом Чёрный Лес.

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры The Elder Scrolls IV: Oblivion)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры The Elder Scrolls IV: Oblivion)