Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Play, Ok?

Конвейер сломался: почему Ubisoft закрывает студии и консервирует главные хиты

Французский игровой гигант Ubisoft продолжает стремительное погружение на дно, прикрывая спасительные шлюпки прямо на ходу. Новость о закрытии канадской студии Ubisoft Winnipeg и сербской Ubisoft Belgrade с увольнением почти двух сотен человек — это не просто дежурная ОПТИМИЗАЦИЯ. Это признание системного тупика. Закрыты не просто бездельники, а важнейшие команды поддержки, собиравшие технологическую базу для Rainbow Six Siege, Far Cry 6 и Assassin’s Creed Valhalla. Когда корпорация избавляется от тех, кто буквально ковал ее главные движки, дела пахнут полноценной катастрофой. Ситуацию усугубляет паническое бегство менеджмента из собственных успешных проектов. С флагманской Rainbow Six Siege внезапно сняли больше сотни разработчиков, отправив их в подвешенное состояние. Пока барселонский филиал экстренно переформатируют под нужды увядающего тактического шутера, релизы главных потенциальных хитов вроде Far Cry 7, Assassin’s Creed Hexe и новой Ghost Recon официально уехали на далекие фис
Изображение: каталог игр Ubisoft
Изображение: каталог игр Ubisoft

Французский игровой гигант Ubisoft продолжает стремительное погружение на дно, прикрывая спасительные шлюпки прямо на ходу. Новость о закрытии канадской студии Ubisoft Winnipeg и сербской Ubisoft Belgrade с увольнением почти двух сотен человек — это не просто дежурная ОПТИМИЗАЦИЯ. Это признание системного тупика. Закрыты не просто бездельники, а важнейшие команды поддержки, собиравшие технологическую базу для Rainbow Six Siege, Far Cry 6 и Assassin’s Creed Valhalla. Когда корпорация избавляется от тех, кто буквально ковал ее главные движки, дела пахнут полноценной катастрофой.

Ситуацию усугубляет паническое бегство менеджмента из собственных успешных проектов. С флагманской Rainbow Six Siege внезапно сняли больше сотни разработчиков, отправив их в подвешенное состояние. Пока барселонский филиал экстренно переформатируют под нужды увядающего тактического шутера, релизы главных потенциальных хитов вроде Far Cry 7, Assassin’s Creed Hexe и новой Ghost Recon официально уехали на далекие фискальные 2027–2029 годы. Студии пущены под нож, ключевые игры лишились рабочих рук, а конвейер встал намертво.

Попытки удержать на плаву тонущую империю за счет массовых увольнений выглядят как отчаянный жест бессилия. Вместо того чтобы пересмотреть устаревшую формулу пустых открытых миров с вышками, издатель просто сокращает людей, способных эти миры физически программировать. Надеяться на триумфальное возвращение знаковых серий через пару лет в условиях кадрового голода — верх наивности.