Я задрот. CS2 — 600 часов. Dota 2 — 3000. EFT — 200. Рейтинг, потные ладони, «ну еще одну катку и точно спать». Когда Solarpunk набрал 1,2 млн вишлистов в Steam, я не понял. Игра без единого врага. Ты строишь домики на облаках, сажаешь помидоры и летаешь на дирижабле. Где экшен?
8 июня она вышла. Я зашел на 20 минут.
Вышел через 7 часов. Счастливый и с чётким пониманием: я пропустил что-то важное, пока гнался за рангом. Solarpunk — 4 года жизни двух разработчиков из немецкой Cyberwave. Никакого издателя-миллиардера. Никакой команды в 200 человек. Просто два чувака с идеей утопии.
Мир: будущее, где человечество не уничтожило планету, а научилось летать. Парящие острова, солнечные батареи, ветряки, дроны. Никакого оружия — только стройка, фермы и исследования.
1,2 млн человек добавили игру в желаемое до релиза. В день выхода — 10 000 одновременных игроков. Сразу в Game Pass. Критики: 7/10. Стим: 77% положительных. Ругают за однообразие, хвалят за атмосферу.
Я решил проверить сам. Не