Я не верил в 33 Immortals. 33 человека в одной сессии рогалика — звучало как типичный инди-оверпрайз, который умрет через неделю. Тем более от студии, сделавшей Spiritfarer — игру про грустную смерть и уют. А тут ад, толпа, экшен.
10 июня игра вышла в Steam. Я решил проверить лично.
Нажал «Найти сессию» — через 10 секунд я в Аду с 32 незнакомцами. Без голосового чата. Без плана. Через 4 минуты мы умерли. Еще через 5 — снова.
Но на 7-м заходе случилось то, чего я не ожидал. 33 Immortals не дает времени на раскачку. Ты появляешься в Инферно — первый круг Ада по Данте — и видишь вокруг десятки таких же растерянных душ. 4 оружия: меч, лук, кинжалы, посох. Я взял меч.
Первые минуты — солянка. Кто-то бежит вперед и умирает первым. Кто-то стоит и изучает интерфейс. Я пытаюсь вспомнить, где кнопка уворота. Все под ритмичный бит.
Система простая: есть «Камеры Пыток» — испытания, которые открывают портал к боссу. Пока бегаем и тыкаем мобов, таймер тикает. Не успеваем — Ад поглощает арену.