Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Жизнь в игре

33 незнакомца, 0 голосовых, 1 босс: я выжил в 33 Immortals — они нет

Я не верил в 33 Immortals. 33 человека в одной сессии рогалика — звучало как типичный инди-оверпрайз, который умрет через неделю. Тем более от студии, сделавшей Spiritfarer — игру про грустную смерть и уют. А тут ад, толпа, экшен.
10 июня игра вышла в Steam. Я решил проверить лично.
Нажал «Найти сессию» — через 10 секунд я в Аду с 32 незнакомцами. Без голосового чата. Без плана. Через 4 минуты мы умерли. Еще через 5 — снова.
Но на 7-м заходе случилось то, чего я не ожидал. 33 Immortals не дает времени на раскачку. Ты появляешься в Инферно — первый круг Ада по Данте — и видишь вокруг десятки таких же растерянных душ. 4 оружия: меч, лук, кинжалы, посох. Я взял меч.
Первые минуты — солянка. Кто-то бежит вперед и умирает первым. Кто-то стоит и изучает интерфейс. Я пытаюсь вспомнить, где кнопка уворота. Все под ритмичный бит.
Система простая: есть «Камеры Пыток» — испытания, которые открывают портал к боссу. Пока бегаем и тыкаем мобов, таймер тикает. Не успеваем — Ад поглощает арену.

Я не верил в 33 Immortals. 33 человека в одной сессии рогалика — звучало как типичный инди-оверпрайз, который умрет через неделю. Тем более от студии, сделавшей Spiritfarer — игру про грустную смерть и уют. А тут ад, толпа, экшен.

10 июня игра вышла в Steam. Я решил проверить лично.

Нажал «Найти сессию» — через 10 секунд я в Аду с 32 незнакомцами. Без голосового чата. Без плана. Через 4 минуты мы умерли. Еще через 5 — снова.

Но на 7-м заходе случилось то, чего я не ожидал.

33 Immortals не дает времени на раскачку. Ты появляешься в Инферно — первый круг Ада по Данте — и видишь вокруг десятки таких же растерянных душ. 4 оружия: меч, лук, кинжалы, посох. Я взял меч.

Первые минуты — солянка. Кто-то бежит вперед и умирает первым. Кто-то стоит и изучает интерфейс. Я пытаюсь вспомнить, где кнопка уворота. Все под ритмичный бит.

Система простая: есть «Камеры Пыток» — испытания, которые открывают портал к боссу. Пока бегаем и тыкаем мобов, таймер тикает. Не успеваем — Ад поглощает арену.

Итог: у Люцифера 10 полосок здоровья. Мы снесли 2. Потом — вал непробиваемых атак, паника, и через минуту на арене осталось 4 человека. Еще через 30 секунд — никого.

Я умер, получил пару уровней и нажал «Найти сессию». Снова.

-2

К 7-му забегу я знал расположение Камер Пыток наизусть. Но мы все равно умирали на 3-й полоске Люцифера.

А потом случилась магия.

Я зашел в сессию, где 32 человека вели себя иначе. Никто не рвался вперед. Все ждали у первого портала. Кто-то начал ставить маркеры — в игре можно оставлять метки, видимые всей команде.

И мы синхронизировались.

Без единого слова. Только эмодзи и маркеры. Каждый знал свое место. Мы зачистили Камеры за 12 минут. Взошли на арену Люцифера. И начался танец.

У босса есть фазы. На 30% здоровья он вызывает ледяные оковы — их надо сбивать, иначе всем капец. Кто-то поставил маркер на оковы, я переключился. 10 человек подхватили. Оковы упали.

Еще 5 минут ада. Эмодзи-чат взрывается. 8 человек осталось. 5. 3. И тут — экран успеха.

Первый босс повержен.

Статистика: 33 игрока зашли, 12 выжили. Никто не сказал ни слова вслух.

-3


После эйфории я спросил себя: вернусь ли сюда завтра?

Ответ сложный.

33 Immortals гениально решает одну проблему: вход в рейд за 10 секунд. Без лобби, без гильдий, без «нужны 2 танка». Нажал кнопку — ты в деле. Для занятых людей, которые хотят рейд без обязательств на 3 часа, — идеально.

Но есть обратная сторона.

Сейчас в игре 2 мира (Inferno и Purgatorio) и 2 босса. На 10 часов хватает. Но к 20-му — дежавю. Одинаковые забеги, предсказуемые боссы. Визуал крутой, рукодельный, в духе Hades, но врагов маловато.

Вердикт: 33 Immortals — это идеальная «игра на час» после работы. Это не Hades 2 и не WoW-рейды. Это что-то свое: быстрый, хаотичный, живой опыт. За 700 рублей (или по Game Pass) — однозначно да.

33 Immortals не идеальна. После 10 часов видны швы, повторения, границы контента. Но она делает то, что редко удается современным играм: заставляет чувствовать себя частью чего-то большего без единого слова.

Ты не просто кликаешь мобов. Ты — один из 33 в этой замесе. Видишь маркер — доверяешь. Умираешь — и смотришь, как остальные добивают босса за тебя. И это честно.

Я не знаю, сколько проживет 33 Immortals. Может, через месяц там останется 500 человек. Но эти 10 часов в Аду с рандомами — один из самых чистых кооперативных опытов за последние годы.

А какой у тебя опыт с массовыми кооперативами? Получалось найти общий язык без голосовой связи? Напиши в комментариях — обсудим. Если хочешь больше честных разборов без воды — подпишись, чтобы не пропустить.