И тут косвенное влияние переоценить невозможно, но оно теряется в слишком общих концепциях тёмного фэнтези и фантасмагории как таковых. Его узнаваемый стиль успел стать эталоном для концепт-художников, работающих в этих направления. Честные отсылки можно пересчитать по пальцам, но все заслуживают внимания. «Tormentum: Dark Sorrow» (2015) это квест в мрачном диковенном мире, практически срисованном с полотен Бексиньского и Гигера. Разработчики официально признали, что черпали вдохновение в его картинах, и игра переполнена прямыми оммажами. Игровое сообщество с воодушевлением встретило такой подход, и «Tormentum» даже стала по-своему культовой среди любителей арт-игр. В 2021 году польская студия Bloober Team выпустила хоррор-игру «The Medium», в которой одна из реальностей (мир духов) оформлена явно по мотивам визуального языка Бексиньского. Разработчики упоминали, что при создании дизайна чудовищ и локаций вдохновлялись польскими художниками-символистами и это очень заметно. Дань худ
Отдельно стоит сказать о вкладе фантазий Бексиньского в индустрию видеоигр
2 дня назад2 дня назад
1 мин