Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Самые атмосферные игры с чувством одиночества

Есть игры, которые заканчиваются титрами.А есть игры, которые заканчиваются где-то внутри тебя. Странное ощущение. Будто выключил компьютер, вышел из игры, а часть атмосферы почему-то осталась рядом. В начале 2000-х таких проектов было удивительно много. Они не всегда были популярными. Не всегда получали высокие оценки. Но именно их люди вспоминают спустя пятнадцать-двадцать лет.Не потому что там была лучшая графика.А потому что после них оставалось чувство, которое сложно объяснить словами. Когда в начале 2000-х многие запускали «Мор», они ожидали обычную RPG.Через несколько часов становилось понятно: это совсем другая история. Игрок приезжал в небольшой степной город, где начиналась эпидемия загадочной болезни.Звучит не слишком необычно.Но дело было не в болезни.Дело было в атмосфере.Город выглядел живым и одновременно обреченным.На улицах еще ходили люди.Работали магазины.Кто-то разговаривал. Но постепенно всё вокруг начинало разрушаться.Каждый день становилось хуже.И самое неприят
Оглавление

Есть игры, которые заканчиваются титрами.А есть игры, которые заканчиваются где-то внутри тебя.

Странное ощущение. Будто выключил компьютер, вышел из игры, а часть атмосферы почему-то осталась рядом.

В начале 2000-х таких проектов было удивительно много. Они не всегда были популярными. Не всегда получали высокие оценки. Но именно их люди вспоминают спустя пятнадцать-двадцать лет.Не потому что там была лучшая графика.А потому что после них оставалось чувство, которое сложно объяснить словами.

Мор. Утопия (Pathologic)

-2

Когда в начале 2000-х многие запускали «Мор», они ожидали обычную RPG.Через несколько часов становилось понятно: это совсем другая история.

Игрок приезжал в небольшой степной город, где начиналась эпидемия загадочной болезни.Звучит не слишком необычно.Но дело было не в болезни.Дело было в атмосфере.Город выглядел живым и одновременно обреченным.На улицах еще ходили люди.Работали магазины.Кто-то разговаривал.

Но постепенно всё вокруг начинало разрушаться.Каждый день становилось хуже.И самое неприятное — ты не мог помочь всем.Это был один из первых проектов, который честно показывал бессилие.Спасти каждого жителя невозможно.Выполнить все задания невозможно.Успеть везде невозможно.

Многие игроки вспоминают не конкретные события, а чувство постоянной тревоги.Будто время уходит сквозь пальцы.А ты всё равно опаздываешь.

Когда игра заканчивалась, оставалось странное ощущение пустоты.Словно ты действительно прожил несколько недель в этом умирающем городе.

Тургор (The Void)

-3

Если «Мор» был необычным, то «Тургор» вообще казался пришельцем из другого измерения.Когда игра вышла в 2008 году, многие даже не понимали, к какому жанру её отнести.Квест?Выживание?Артхаус?Философская притча?

Наверное, понемногу всего.Игрок попадал в странное пространство между жизнью и смертью.Мир был почти бесцветным.Живым здесь считался Цвет.Его нужно было собирать, хранить, тратить.Звучит странно.Именно таким «Тургор» и был.Но самое сильное впечатление производил не геймплей.А одиночество.Большую часть времени игрок находился практически один.Редкие персонажи появлялись ненадолго и исчезали.Музыка звучала приглушенно.

Локации казались бесконечно пустыми.Иногда возникало ощущение, что игра специально пытается вызвать дискомфорт.Не напугать.Не удивить.А именно заставить почувствовать одиночество.И это работало.Даже сегодня мало какие игры способны передать подобное состояние.

Dear Esther

-4

Когда сейчас говорят про «симуляторы ходьбы», многие вспоминают именно Dear Esther.В 2012 году проект выглядел очень необычно.

Игрок просто шел вперед по пустынному острову.Без перестрелок.Без инвентаря.Без привычных игровых задач.Только ветер.Море.Скалы.И голос рассказчика.

Казалось бы, ничего особенного.Но постепенно игра начинала действовать каким-то странным образом.Ты не столько проходил её, сколько слушал.Смотрел.Размышлял.

Именно поэтому многие люди до сих пор вспоминают Dear Esther как одну из самых меланхоличных игр в своей жизни.После финала хотелось не запускать следующую игру.А просто посидеть несколько минут в тишине.

Shadow of the Colossus

-5

Есть игры про спасение мира.А есть Shadow of the Colossus.Игра почти всё время оставляет игрока наедине с огромным миром.Здесь нет городов.Нет толп персонажей.Нет привычной активности открытого мира.Только главный герой, лошадь Агро и бесконечные пустые земли.Первые часы это кажется красивым.Потом начинает ощущаться странно.

Каждая победа над очередным колоссом почему-то приносит не радость, а легкую грусть.А ближе к финалу становится понятно почему.Немногие игры умеют настолько хорошо работать с чувством одиночества.

Syberia

-6

Многие вспоминают Syberia как красивый квест.Но если запустить её сегодня, становится заметно другое.Она очень грустная.Кейт Уокер постоянно находится в пути.Маленькие города.Пустые вокзалы.Заснеженные станции.

Странные люди, которые появляются ненадолго и исчезают навсегда.В игре почти нет трагедий.Почти нет ужасов.Но есть ощущение уходящего времени.Именно оно остается в памяти спустя годы.

Morrowind

-7

Странно видеть Morrowind в таком списке.Ведь формально это огромная RPG с сотнями персонажей.Но многие ветераны серии вспоминают совсем другое.Первый выход из Сейда Нин.Пепельные пустоши.

Чужие города.Странное небо.Полное отсутствие привычных подсказок.Игрок действительно чувствовал себя чужаком.Мир не крутился вокруг него.Он существовал сам по себе.И в этом была особая магия.

Почему такие игры остаются в памяти?

Наверное потому, что они не пытались постоянно развлекать.

Они оставляли место для тишины.Для размышлений.Для ощущения пространства вокруг.

Сегодня многие проекты боятся скуки и каждую минуту стараются занять игрока чем-то новым.А старые атмосферные игры позволяли просто идти вперед.Слушать ветер.Смотреть на закат.Бродить по пустым улицам.

И иногда именно такие моменты запоминаются сильнее самых масштабных сюжетных сцен.Странная вещь.Проходят годы.Стираются детали сюжета.Забываются задания.

Но чувство, которое оставили после себя «Мор», «Тургор», Syberia или Morrowind, почему-то остается.

Будто часть этих миров так и не исчезла окончательно.