Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Glit44y

GTA 3. Город, который сначала казался мне непонятным, а потом стал близким и любимым.

Салют, мои хорошие! Я часто слышу, что GTA 3 — скучная, игрушечная, бессюжетная. А она для меня — как старый друг. Давайте разберёмся, почему эта «старушка» — настоящий переворот, который изменил всё. С чего всё начиналось?
До GTA III были совсем другие игры. Первые две части были двумерными, с видом сверху, очень похожими на игры для Sega. И они выходили на первой PlayStation, которая к тому моменту уже с трудом выжимала из себя все соки.
И тут появляется GTA III — первая полностью трёхмерная игра в серии с огромным открытым миром. Свобода, которой никто никогда не давал. Сел в машину и поехал, куда глаза глядят. Это сейчас так у всех, а тогда это был шок. Я это помню. Как я её полюбила?
Знаете, я не сразу прониклась GTA 3. Сначала я играла в Vice City. А GTA мне казалась какой-то тёмной, неприветливой, я её долго откладывала. Думала: «Фу, какая серая, не хочу». И только через какое-то время решилась — и меня затянуло. Эта серость, эта депрессивная атмосфера стала своей, родной. Сейча

Салют, мои хорошие!

Я часто слышу, что GTA 3 — скучная, игрушечная, бессюжетная. А она для меня — как старый друг. Давайте разберёмся, почему эта «старушка» — настоящий переворот, который изменил всё.

С чего всё начиналось?
До GTA III были совсем другие игры. Первые две части были двумерными, с видом сверху, очень похожими на игры для Sega. И они выходили на первой PlayStation, которая к тому моменту уже с трудом выжимала из себя все соки.
И тут появляется GTA III — первая полностью трёхмерная игра в серии с огромным открытым миром. Свобода, которой никто никогда не давал. Сел в машину и поехал, куда глаза глядят. Это сейчас так у всех, а тогда это был шок. Я это помню.

-2

Как я её полюбила?
Знаете, я не сразу прониклась GTA 3. Сначала я играла в Vice City. А GTA мне казалась какой-то тёмной, неприветливой, я её долго откладывала. Думала: «Фу, какая серая, не хочу». И только через какое-то время решилась — и меня затянуло. Эта серость, эта депрессивная атмосфера стала своей, родной. Сейчас GTA 3 — одна из моих любимых частей, несмотря на устаревшую графику. Я реально кайфую, когда в неё захожу.

-3

Немного истории
Вы знали, что разработкой игры занималась студия DMA Design (она же Rockstar North)? Это они делали первую GTA. А издателем была Take-Two Interactive. Просто я не люблю ошибаться в таких вещах.
Кстати, изначально всю серию хотели назвать совсем по-другому. Первая часть должна была называться «Race'n'Chase», что означает «Гонки и погони». Представляете? Какой-то «Fast and Furious», а не GTA. К счастью, вовремя одумались.

-4
-5

Как выбирали консоль и прототип на Dreamcast
И тут начинается самое интересное! Вы знали, что GTA 3, которой мы все восхищаемся, могла вообще никогда не выйти в том виде, в котором мы её знаем?

Изначально, в 1999 году, команда разработчиков создавала прототип игры… для Sega Dreamcast! Да-да, я тоже удивилась. Вот что рассказал бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (он лично участвовал в разработке GTA III): «Первые месяцы разработки GTA 3 (ещё в 99/2000 году) велись на Dreamcast. По коммерческим причинам мы переключились на PS2. В то время мы думали, что технически это возможно сделать на Dreamcast, и эти ребята (фанаты) сейчас это доказывают. Отличная работа».

Так что все первые наработки и прототипы делались именно на Dreamcast. Потом Sega проиграла консольную войну, продажи у них были слабые, и Rockstar окончательно переключилась на PlayStation 2. И это было правильное решение. PS2 с её дисками имела бешеный успех, и игра стала блокбастером. Жаль, конечно, но коммерция важнее.

-6

Технический ад на PS2
Игра создавалась почти два с половиной года в настоящем аду. На PS2 было всего 32 мегабайта оперативной памяти! А ассеты города занимали около 130. Поэтому игра постоянно подгружала и выгружала данные на лету. Длинную дорогу на первом острове специально заблокировали зданием — пока игрок его объезжает, движок успевает подгрузить новые текстуры.

-7

ПК версия и её системные требования
Когда игра вышла на ПК в 2002 году, это было событие. И компьютерные магазины запестрели коробками с этой игрой. Минимальные системные требования были: процессор Pentium III 450 МГц и 96 МБ оперативной памяти. Да, всего 96 мегабайт! Рекомендованные требования были уже серьёзнее: 700 МГц процессор и 128 МБ ОЗУ. По тем временам это был серьёзный тест для любого компьютера!

-8

Трагедия 11 сентября
За пару недель до выхода случилась страшная трагедия. Сэм и Дэн Хаузеры, главные люди в Rockstar, заставили команду убрать всё, что могло напоминать о теракте. Изменили дизайн полицейских машин (они были похожи на машины полиции Нью-Йорка), перекрасили их в бело-чёрные тона. Полностью убрали миссию, где фигурировали террористы, изменили полёты самолётов. Релиз отложили почти на месяц, изменили даже обложку для США. Rockstar официально заявили, что удалили всего 1% контента — одну миссию и несколько незначительных деталей, включая пару реплик прохожих и диалогов на радио.

-9

Тёмный персонаж Даркел
Например, из игры полностью вырезали персонажа по имени Даркел (Darkel) — бомжа-подрывника, который хотел разрушить город. В сети ходили слухи, что он давал миссии на подрыв школьных автобусов или таран самолётом небоскрёба, но Rockstar опровергла это, уточнив, что его убрали за «несоответствие качеству и общему тону игры».

Но странные миссии всё равно остались! Многие из них просто передали другим персонажам. Например, та самая миссия со взрывом фургона с мороженым перешла к Эль Бурро и называется «I Scream, You Scream». Вот такая ирония — убрали персонажа, а безумие оставили.

-10

Герой-молчун Клод
Многие жалуются, что главный герой Клод не говорит. А мне это даже нравится. Он как чистый лист — я сама могу придумать, что он скажет, легче ассоциировать себя с ним. Скорее всего, его не озвучили из-за экономии бюджета или технических проблем. При этом болтают все вокруг — и прохожие, и бандиты.

-11

Банды, предательства и живой мир
Мне всегда нравились телефонные миссии — их, кстати, в игре семнадцать. Они такие безбашенные!
И классная механика отношений с бандами. После убийства дона Сальваторе Леоне его клан начинает на тебя охотиться. В Портленде становится опасно появляться. Это была одна из первых игр, где твои действия реально что-то меняли в мире.

-12
-13

Магия радио и человек-легенда Лазлоу
Отдельная любовь — радио. Самая крутая — Chatterbox FM, разговорное радио. Жители Либерти-Сити звонят и обсуждают свои странные проблемы. Ведущего зовут Лазлоу (Lazlow Jones). Кстати, это не выдуманный персонаж, а реальный парень, который работал в Rockstar и придумал этот сумасшедший формат.

И самое крутое: на ПК была папка MP3, куда можно было закинуть свои треки и слушать их в игре! Представляешь? Я закидывала туда свои песни, и они играли по радио. Для своего времени это было просто невероятно.

-14

Легендарный Dodo
И конечно, самолётик Dodo в аэропорту. У него обрезаны крылья, и он всё время падает. Многие думают, что это из-за событий 11 сентября, но на самом деле разработчики создали его как испытание для самых упёртых игроков. Его название происходит от нелетающей птицы Додо, символизируя невозможность полёта. Но фанаты годами ломали голову и в итоге научились на нём летать!

-15

Ах да, чуть не забыла! Самое забавное, что в GTA 3 нет мотоциклов. Многие этого даже не замечают, но это правда — единственная 3D-часть серии без них.

Тут, как всегда, есть две версии. Официальная, игровая, и реальная, техническая.

По легенде, в Либерти-Сити их запретила организация A.R.S.E. (American Road Safety for Everybody). Они боролись за безопасность на дорогах и в итоге добились запрета на мотоциклы и даже велосипеды. А за этой организацией, кстати, стояла корпорация Maibatsu (вы её могли видеть в игре — они производят фургоны), которой было выгодно убрать конкурентов с дорог.

А на деле всё прозаичнее — разработчики просто не успели и побоялись, что байки будут работать криво из-за нехватки времени и технических ограничений. В кодах игры даже остались их следы, но неполные — чтобы восстановить, нужно было почти переписывать игру. Поэтому в GTA 3 мы и катаемся только на машинах. А мне это всегда было обидно, я даже играла в мод, где их добавили — и как же классно было гонять по Либерти-Сити на двух колёсах!

Нуарная атмосфера и моя ностальгия
Мне очень нравится в GTA III эта грязная, нуарная атмосфера. Вся игра выдержана в мрачных, серых тонах, как старый детективный фильм. В этой серости есть свой шарм, своя душа, которой нет в новых лакированных играх.

Для меня GTA 3 — кусочек детства, кусочек эпохи нулевых, который навсегда останется в сердце. Сюжет у неё, кстати, есть — это размышление про предательство, деньги и власть. Но главное в ней — свобода.

-16

А что для вас GTA 3? Легенда или старая игрушка, в которую уже не зайти?

#GTA3 #GrandTheftAuto3 #ретроигры #гейминг #Glit44y