Найти в Дзене
Исчезнувшая магия: почему покупка игр раньше была целым приключением, а сейчас — просто клик
Салют, мои хорошие! Сегодня я хочу не об играх, а о том, как мы их покупали. О той самой магии, которая, кажется, почти исчезла. Магазин в подвале – место силы В детстве у меня было место, куда я приходила как в храм. Небольшой магазинчик в подвале. Он пах пластиком – но не противно, а уютно и тепло. Пылью, картриджами и приключениями. На полках стояли коробки с играми, на витринах лежали приставки. В углу работал телевизор, к которому была подключена Sega. Можно было подойти, посмотреть, как играют другие, а иногда и самому попробовать...
2 дня назад
Игры, которые я купила по картинке на коробке (и что из этого вышло)
Салют, мои хорошие! Помните, как в детстве мы выбирали игры по обложке? Идёшь в магазин, смотришь на коробку: красивые герои, яркие краски — и ты думаешь: «Вау, это точно шедевр!» А потом приходишь домой, вставляешь картридж… и понимаешь, что реальность может сильно отличаться от картинки. Или наоборот — находишь настоящую жемчужину. Тот самый магазин в подвале У меня был любимый магазин. Он находился в подвале, пахло пылью и пластиком. Витрины заставлены картриджами, на полках приставки — старые, но манящие...
4 дня назад
Castle of Illusion: почему я любила Микки Мауса на Sega и готова пройти его снова.
Сегодня я хочу вспомнить одну очень тёплую игру. Нет, это не Соник. И не Mortal Kombat. Это Castle of Illusion Starring Mickey Mouse на Sega. Как она появилась в моей жизни? В детстве у меня была приставка Sega Mega Drive Portable. И один картридж, на котором было сразу 16 игр. Среди них — этот самый Замок Иллюзий. Я тогда и не знала, что это за игра, просто включила и… пропала в ней. Стала одной из моих любимых. Сказочная, яркая, с доброй музыкой. Не слишком простая, но и не бесячая. Самое то, чтобы сесть и получать удовольствие...
4 дня назад
GTA 3. Город, который сначала казался мне непонятным, а потом стал близким и любимым.
Салют, мои хорошие! Я часто слышу, что GTA 3 — скучная, игрушечная, бессюжетная. А она для меня — как старый друг. Давайте разберёмся, почему эта «старушка» — настоящий переворот, который изменил всё. С чего всё начиналось? До GTA III были совсем другие игры. Первые две части были двумерными, с видом сверху, очень похожими на игры для Sega. И они выходили на первой PlayStation, которая к тому моменту уже с трудом выжимала из себя все соки. И тут появляется GTA III — первая полностью трёхмерная игра в серии с огромным открытым миром...
5 дней назад
Гиганты и математика: история Nimatron — первого компьютера для развлечений.
Салют, мои хорошие! Сегодня я начинаю большой цикл постов о том, как вообще появились первые игры. И первый герой — настоящий мамонт из мира технологий. Что это вообще было? Гигантская электромеханическая машина, созданная физиком Эдвардом Кондоном для компании Westinghouse. Она весила больше тонны, была почти 2 метра в высоту и 90 сантиметров в ширину. Внутри её «мозги» — реле, соединённые проводами общей длиной около 3 километров. Как играли? Перед игроком горели четыре столбца по семь ламп. Простая задача, похожая на игру со спичками: по очереди гасишь одну или несколько ламп из одного ряда...
5 дней назад
"Игры не моего детства: запоздалое знакомство с "Ecco the Dolphin". Красота, боль и читы."
Салют, мои хорошие! Сегодня я хочу рассказать об игре, с которой у меня не было никаких детских воспоминаний. Я познакомилась с ней уже взрослым человеком, когда купила современную Sega со встроенными играми. Одной из них был Ecco the Dolphin. Я обрадовалась: красивый дельфин, вода, прыжки. Думала, сейчас отдохну. Но не тут-то было. Как вообще появилась эта странная идея — дельфин, который спасает мир? Автор и продюсер игры — Эдвард Аннунциата, работавший в Sega of America. Идея пришла к нему, когда он плавал с дельфинами на Гавайях...
5 дней назад