Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Glit44y

Гиганты и математика: история Nimatron — первого компьютера для развлечений.

Салют, мои хорошие! Сегодня я начинаю большой цикл постов о том, как вообще появились первые игры. И первый герой — настоящий мамонт из мира технологий. Что это вообще было?
Гигантская электромеханическая машина, созданная физиком Эдвардом Кондоном для компании Westinghouse. Она весила больше тонны, была почти 2 метра в высоту и 90 сантиметров в ширину. Внутри её «мозги» — реле, соединённые проводами общей длиной около 3 километров. Как играли?
Перед игроком горели четыре столбца по семь ламп. Простая задача, похожая на игру со спичками: по очереди гасишь одну или несколько ламп из одного ряда. Кто выключает последнюю лампу — проигрывает. Компьютер просчитывал игру по 12 стратегиям и был грозным соперником. Но хитрость в том, что из 100 000 сыгранных на выставке партий машина намеренно проигрывала примерно в 10% случаев. Чтобы публика не отчаивалась и не боялась абсолютного чемпиона Почему это важно?
До Nimatron компьютеры использовали для расчётов, военных задач, науки. А здесь — впер

Салют, мои хорошие!

Сегодня я начинаю большой цикл постов о том, как вообще появились первые игры. И первый герой — настоящий мамонт из мира технологий.

Что это вообще было?
Гигантская электромеханическая машина, созданная физиком Эдвардом Кондоном для компании Westinghouse. Она весила больше тонны, была почти 2 метра в высоту и 90 сантиметров в ширину. Внутри её «мозги» — реле, соединённые проводами общей длиной около 3 километров.

-2

Как играли?
Перед игроком горели четыре столбца по семь ламп. Простая задача, похожая на игру со спичками: по очереди гасишь одну или несколько ламп из одного ряда. Кто выключает последнюю лампу — проигрывает. Компьютер просчитывал игру по 12 стратегиям и был грозным соперником.

Но хитрость в том, что из 100 000 сыгранных на выставке партий машина намеренно проигрывала примерно в 10% случаев. Чтобы публика не отчаивалась и не боялась абсолютного чемпиона

-3

Почему это важно?
До Nimatron компьютеры использовали для расчётов, военных задач, науки. А здесь — впервые — для развлечения обычных людей. Создатель игры, физик-ядерщик Эдвард Кондон, работал над атомной бомбой и квантовой механикой. Именно он подарил миру первый игровой автомат.

-4

Что было дальше?
Идея Nimatron вдохновила создателей Nimrod, который, в свою очередь, стал важной вехой на пути к современным играм. Но об этом — в следующий раз.

-5

Вопрос к вам
А вы бы подошли поиграть с машиной, которая весит тонну и почти всегда выигрывает? Или испугались бы?

Не переключайтесь, в следующем выпуске цикла отправимся в Лондон 1951 года, чтобы познакомиться с Nimrod.

#Nimatron #историяигр #первыеигры #ретроигры #1940 #выставка #циклисторияигр #glitchy #ретроигры #всеобиграх