Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Glit44y

"Игры не моего детства: запоздалое знакомство с "Ecco the Dolphin". Красота, боль и читы."

Салют, мои хорошие!
Сегодня я хочу рассказать об игре, с которой у меня не было никаких детских воспоминаний. Я познакомилась с ней уже взрослым человеком, когда купила современную Sega со встроенными играми.
Одной из них был Ecco the Dolphin. Я обрадовалась: красивый дельфин, вода, прыжки. Думала, сейчас отдохну. Но не тут-то было.
Как вообще появилась эта странная идея — дельфин, который спасает мир? Автор и продюсер игры — Эдвард Аннунциата, работавший в Sega of America. Идея пришла к нему, когда он плавал с дельфинами на Гавайях. Его настолько впечатлили эти животные, что он захотел создать игру, где можно свободно исследовать подводный мир. Но не просто симулятор, а нечто атмосферное, загадочное и даже пугающее.
Название «Ecco» он придумал сам. С итальянского это переводится как «я вижу» или «вот». Некоторые фанаты считают, что это также отсылка к песне Pink Floyd «Echoes». А почему игра такая сложная?
Аннунциата признавался, что был «параноиком». Он боялся, что дети возьмут

Салют, мои хорошие!

Сегодня я хочу рассказать об игре, с которой у меня не было никаких детских воспоминаний. Я познакомилась с ней уже взрослым человеком, когда купила современную Sega со встроенными играми.

Одной из них был Ecco the Dolphin.

Я обрадовалась: красивый дельфин, вода, прыжки. Думала, сейчас отдохну. Но не тут-то было.

Как вообще появилась эта странная идея — дельфин, который спасает мир?

-2

Автор и продюсер игры — Эдвард Аннунциата, работавший в Sega of America. Идея пришла к нему, когда он плавал с дельфинами на Гавайях. Его настолько впечатлили эти животные, что он захотел создать игру, где можно свободно исследовать подводный мир. Но не просто симулятор, а нечто атмосферное, загадочное и даже пугающее.

Название «Ecco» он придумал сам. С итальянского это переводится как «я вижу» или «вот». Некоторые фанаты считают, что это также отсылка к песне Pink Floyd «Echoes».

-3

А почему игра такая сложная?

Аннунциата признавался, что был «параноиком». Он боялся, что дети возьмут картридж напрокат на выходные и пройдут его слишком быстро. Поэтому он намеренно усложнил игру — чтобы её нельзя было пройти за два дня и дети захотели бы её купить. Вот такой был маркетинг.

Визуал, звук и атмосфера: дельфин под кислотой

Игру делала венгерская студия Novotrade (позже Appaloosa Interactive). Релиз — 1992 год на Sega Mega Drive / Genesis.

Игра реально красивая для своего времени. Яркие, почти сюрреалистичные пейзажи, которые, по слухам, вдохновлены картинами художника Максфилда Пэрриша — тот самый небесно-голубой цвет, который так бросается в глаза.

А ещё на команду сильно повлияла музыка Pink Floyd. Один из самых сложных уровней так и называется — «Welcome to the Machine» (прямая отсылка к песне из альбома Wish You Were Here). В сиквеле добавляли мотивы из «Чужого» и «Бездны». В общем, атмосфера там стояла… недетская.

-4

Ад в раю: почему я не смогла пройти игру честно

Теперь про мою личную историю.

У меня не было этой игры в детстве. А потом, уже во взрослом возрасте, я купила современную Sega — маленькую консоль, которая подключается к телевизору и имеет около трёхсот встроенных игр. И среди них был Ecco the Dolphin.

С первых же минут я поняла, что игра меня не жалеет:

• Ориентация: уровни — это огромные лабиринты. Я постоянно терялась, не понимала, куда плыть.
• Воздух: нужно постоянно следить за шкалой дыхания и всплывать, иначе Экко захлебнётся.
• Враги: какие-то бесконечно возрождающиеся медузы, которые колются и отнимают здоровье.
• Сохранения: нет нормальных чекпойнтов. Умер — проходи уровень заново. А уровни длинные.
• Цели: игра не объясняет, что делать. Нужно самому догадываться, взаимодействовать с объектами, использовать сонар.

Я пыталась. Честно. Но в какой-то момент поняла, что трачу время не на удовольствие, а на преодоление неудобного геймдизайна.

Поэтому я полезла в интернет, нашла чит-коды (бессмертие, бесконечный воздух, прохождение сквозь стены) и просто посмотрела игру. Уровень за уровнем. А потом ещё и обзоры посмотрела, и прохождения. И знаете что? Многие её тоже не прошли. Я не одна.

-5

Сюжет: от мирных прыжков до битвы с инопланетянами

Оказывается, там вообще не про дельфина.

В начале Экко резвится со стаей. Чтобы запустить сюжет, нужно выпрыгнуть из воды как можно выше. Это был самый неочевидный квест в истории. После этого налетает шторм и уносит всю стаю. Экко отправляется на поиски.

Он плывёт через лабиринты, находит затонувшую Атлантиду, путешествует во времени в эпоху динозавров, а потом выясняется, что похитители — это инопланетная раса Вортекс. И в конце он сражается с их Королевой внутри огромного комплекса «The Machine».

-6

Финал — сюрреалистичный, мрачный, без хэппи-энда.

После всех мытарств я почувствовала разочарование. И в то же время уважение. Эта игра — не про «победил и счастлив». Она про опыт, про атмосферу, про вызов. Её создатели делали не игрушку для детей, а произведение искусства со странным вкусом.

Моё итоговое мнение

Ecco the Dolphin — красивая, жуткая, неудобная, но запоминающаяся игра.

Я не прошла её честно, и мне не стыдно. Потому что это не моя проблема, а особенность дизайна: слишком много уровней, слишком жёсткие механики, слишком неочевидные цели.

Если вы хотите испытать себя и посмотреть на сюрреализм 90-х — попробуйте. Если нет — посмотрите прохождение. Ничего не потеряете, кроме времени.

А я рада, что познакомилась с этим дельфином, пусть и во взрослом возрасте. Хотя бы узнала, откуда растут ноги у этой странной красоты.

А вы помните Ecco? Проходили? Или тоже плыли по поверхности, не ныряя? 😊

-7

#Sega #segamegadrive #eccothedolphin #Ecco #эккодельфин #ретрогейминг #игровойканал #видеоигры #игроваяностальгия #segagames #игрысега #игры