Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ЯРОСЛАВ ШАЛАШОВ

Веселые джоб-симы так же нужны, как и френдслопы

Мы настолько вдохновились простыми кооперативными играми, что даже как будто немного подзабыли: есть жанр такой же прекрасный и зеленый. А это кооперативные игры посложнее. Возьмем хоть тот же Roadside Research. А еще недавно «Ретро Ревайн» показал, как вообще качественно реализованный и с выдумкой джоб-симулятор, да попавший в правильный сеттинг и в правильный момент, может порвать просто танцпол и сделать огромные продажи. Поэтому да, друзья, если вы делаете симулятор и рассматриваете издательство, обязательно напишите нам. Мы с удовольствием тоже рассмотрим симуляторы. Хоть на одного, хоть с кооперативом. Это то, что мы любим. Это то, что нам подходит. И как раз поделюсь соображением насчет симуляторов. Есть впечатление, что PlayWay за годы хорошо прогрел эту нишу и одновременно немного ее прожег. Чем? А тем, что понаделал кучу generic-симуляторов всего подряд. Ну, конечно говоря, у них там что-то вроде 200 студий в управлении или так или иначе аффилированных. Да, это суперогро

Веселые джоб-симы так же нужны, как и френдслопы.

Мы настолько вдохновились простыми кооперативными играми, что даже как будто немного подзабыли: есть жанр такой же прекрасный и зеленый. А это кооперативные игры посложнее. Возьмем хоть тот же Roadside Research.

А еще недавно «Ретро Ревайн» показал, как вообще качественно реализованный и с выдумкой джоб-симулятор, да попавший в правильный сеттинг и в правильный момент, может порвать просто танцпол и сделать огромные продажи.

Поэтому да, друзья, если вы делаете симулятор и рассматриваете издательство, обязательно напишите нам. Мы с удовольствием тоже рассмотрим симуляторы. Хоть на одного, хоть с кооперативом. Это то, что мы любим. Это то, что нам подходит.

И как раз поделюсь соображением насчет симуляторов.

Есть впечатление, что PlayWay за годы хорошо прогрел эту нишу и одновременно немного ее прожег. Чем? А тем, что понаделал кучу generic-симуляторов всего подряд.

Ну, конечно говоря, у них там что-то вроде 200 студий в управлении или так или иначе аффилированных. Да, это суперогромный издатель. И, конечно, мы на них активно смотрим с большим уважением, потому что выстроить такое огромное предприятие — дело далеко не простое.

Так вот, в чем выжженность этой ниши проявляется?

А в том, что уже есть определенная планка, которая была выставлена и поднялась еще выше. Теперь уродский, не очень приятный и красивый сим аудитории не нужен.

Нужна какая-то выдумка. Нужна какая-то искорка. Нужна какая-то, возможно, сумасшедшая дичь. House Always Wins на ней полетел выше медианных продаж в несколько раз.

Кто знает.

Точно знать не знаем, но кое о чем догадываемся.

В общем, если вы делаете или хотите делать симулятор — welcome. Ждем, приглашаем на маркетинговые тесты.

-2