Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Guild Wars 3 против застоя в жанре MMO: западные студии сдают позиции, пока новинка готовится к прорыву

Анонс Guild Wars 3 на Summer Game Fest 2026 от ArenaNet стал сюрпризом. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5. Это важно на фоне застоя в ААА-MMO от западных студий и отмены MMO по "Властелину колец". Разработчики обещают инновации. — wccftech.com Фанатов MMORPG ждал сюрприз во время Summer Game Fest 2026: студия ArenaNet вышла на сцену, чтобы анонсировать Guild Wars 3. Об этой игре ранее вскользь упоминал руководитель NCSoft на звонке для инвесторов в марте 2024 года. Ранее в этом году объявление о вакансии позволило предположить, что проект находится в разработке на движке Unreal Engine 5 от Epic. Анонс Guild Wars 3 оказался особенно значимым, учитывая практически полное отсутствие ААА-MMO в разработке у западных студий (за исключением нашумевшей MMO Runeterra от Riot Games) и недавнюю отмену MMO The Lord of the Rings от Amazon Game Studios. Действительно, в интервью на стриме IGN глава студии ArenaNet Колин Йохансон заявил, что жанр давно нуждается в новой игре, способной на иннов

Анонс Guild Wars 3 на Summer Game Fest 2026 от ArenaNet стал сюрпризом. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5. Это важно на фоне застоя в ААА-MMO от западных студий и отмены MMO по "Властелину колец". Разработчики обещают инновации. — wccftech.com

Фанатов MMORPG ждал сюрприз во время Summer Game Fest 2026: студия ArenaNet вышла на сцену, чтобы анонсировать Guild Wars 3. Об этой игре ранее вскользь упоминал руководитель NCSoft на звонке для инвесторов в марте 2024 года. Ранее в этом году объявление о вакансии позволило предположить, что проект находится в разработке на движке Unreal Engine 5 от Epic.

Анонс Guild Wars 3 оказался особенно значимым, учитывая практически полное отсутствие ААА-MMO в разработке у западных студий (за исключением нашумевшей MMO Runeterra от Riot Games) и недавнюю отмену MMO The Lord of the Rings от Amazon Game Studios. Действительно, в интервью на стриме IGN глава студии ArenaNet Колин Йохансон заявил, что жанр давно нуждается в новой игре, способной на инновации:

Мы начинаем с проблем игроков. Мы создаем MMORPG, поэтому мы начинаем с вопроса о том, какие проблемы и разочарования существуют в жанре на данный момент. Когда мы делали Guild Wars 1, одной из главных проблем была абонентская плата за каждую онлайн-игру. Поэтому мы создали игру без абонентской платы, где любой мог играть столько, сколько хотел, и всегда играть с друзьями.

Когда мы делали Guild Wars 2, мы хотели создать гигантскую MMO с открытым миром в масштабе других игр того времени и решить проблемы, которые были у этих игр. Мы создали мир, где игроки не вступают в конфликт друг с другом, где легко играть с другими игроками, и где другие игроки на самом деле делают игру веселее.

Начиная с этих проблем игроков как основы, каждая наша игра очень отличается. Они происходят в Тирии, основаны на одном и том же основном лоре, но находятся в разных временных линиях и представляют собой совершенно разный игровой опыт, поскольку они решают разные проблемы в ту эпоху, когда создаются. Мы считаем, что сейчас жанр MMO готов к чему-то новому. Он застопорился; мы в основном играем в одни и те же игры уже более десяти лет. Именно тогда ArenaNet показывает себя лучше всего: когда мы бросаем вызов самим себе и говорим: давайте решим проблемы и внедрим инновации.

Йохансон признал, что это рискованная и сложная задача, но жанру необходимо двигаться вперед. Пока что студия довольно сдержанна в отношении планов по реализации этого в Guild Wars 3, за исключением цели обеспечить плавное, основанное на импульсе перемещение и боевую систему, вдохновленную одиночными action RPG и, по крайней мере пока, недостижимую в MMO.

ArenaNet поделится дополнительной информацией в ближайшие месяцы. Разработчики планируют бета-тестирование осенью 2027 года на ПК и PlayStation 5, поэтому полный релиз, вероятно, состоится в 2028 году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи

Guild Wars
1428 интересуются