Ace Combat 8: WINGS OF THEVE, первая основная игра серии Ace Combat за семь лет, выйдет 2 октября на ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X❘S. Вместе с новым трейлером, демонстрирующим игровой процесс и возможности кастомизации, разработчики из Project Aces недавно поделились некоторыми историями из процесса разработки, особенно касающимися того, как был достигнут высокий уровень реализма игры. В совместном интервью для GameWatch директор франшизы Ace Combat Казутоки Коно и продюсер Ace Combat 8 Манабу Шимомото заявили, что когда дело доходит до лицензирования реальных самолетов, больше всего производителей волнует точное визуальное представление, но достичь этого совсем непросто. Естественно, мы прилагаем огромные усилия, чтобы все было максимально точно, но истребители — это, по сути, кладезь военных секретов, поэтому есть аспекты, которые просто невозможно полностью воссоздать, используя только общедоступную информацию. В результате процесс проектирования самолетов для Ace Combat 8 состоял
По секретным документам — команда Ace Combat 8: WINGS OF THEVE постоянно консультировалась с производителемя истребителей
9 июня9 июн
1
2 мин