Всем привет! Продолжаю свой челлендж по прохождению 100 величайших игр всех времен по версии журнала Retro Gamer. Сегодня настал черед 85-го места. И знаете что? Я в бешенстве. В хорошем смысле, но в бешенстве.
На портативке Miyoo Mini Plus я запустил версию для Game Boy Color игры Dropzone. Сел я в кресло, потер руки, ожидая увидеть нечто великое. Прошло два часа. Я до сих пор не уверен, понял ли я вообще что-либо, но челлендж есть челлендж. Давайте разбираться, что это за зверь и почему он до сих пор плюется в лицо современным геймерам.
О чем вообще это безумие?
Сеттинг мрачнее некуда: 2085 год, Земля в руинах, человечество на грани вымирания. Ученые пытаются добыть на спутнике Юпитера магические кристаллы для супер-оружия (сюжет уровня «спасибо, что включил»). Но тут прилетают пришельцы и начинают воровать этих ученых .
Мы пилот. Наша задача — мотаться туда-сюда по уровню (экран скроллится горизонтально), отстреливать врагов, ловить падающих (или похищенных) ученых и относить их на базу — в «DropZone».
Я ничего не понял. Как играть-то?
Это самый жесткий момент. Dropzone — это клон легендарной аркады Defender. Но если Defender был просто сложным, то тут авторы добавили «инерцию».
Представьте: вы летите на реактивном ранце. Кнопку влево нажали — вы НЕ остановились, вы плавно повернули. Ваш пилот на ранце несется по инерции, как неуправляемый мыльный пузырь на сквозняке. А вокруг:
- Красные пришельцы. Стреляют в упор.
- Зеленые похитители. Хватают маленькие фигурки ученых внизу. Если ученого утащили наверх — он превращается в супер-быстрого мутанта-убийцу .
- Андроиды-камикадзе. Иногда вместо ученого падает бомба.
План простой: мониторим радар, лупим по всему, что шевелится, хватаем человечков и тащим их вниз на точку высадки. И так 99 уровней. Да, их там 99 штук. Именно такая цифра на многих сайтов.
В чем сложность и есть ли у нее конец?
Я думал, что прошел игру, когда убил всех врагов на экране. Ха-ха! Их бесконечное количество с разных сторон.
Конец, формально, есть. Если набрать определенные очки, получишь звание Megastar. Считается, что миссия выполнена. В руководствах пишут, что это происходит где-то на 99-м уровне . Но я, честно говоря, не видел разницы между 1-м и 10-м уровнем. Визуально и геймплейно это один и тот же адский круг, просто враги становятся злее.
Я прошел далеко не всю игру (многовато будет), но часы в ней показали мне одно: новизны нет. Ты просто становишься быстрее рефлексами или идешь удаляешь rom.
Почему она обогнала достойные игры?
Вот тут и кроется главный конфликт. Сидя на Game Boy Color, я видел пиксельную мешанину и плохую картинку. Но копнув историю, понял, почему критики и Retro Gamer плюются слюной от восторга.
Версия для Atari 800 или C64 в 1984 году была ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ ПРЫЖКОМ. Программист Арчер Маклин (легенда, создатель Jimmy White's Whirlwind Snooker) умудрился выжать из 8-битных машин такое, на что они не были способны .
Есть старая байка от разработчика: он говорил, что портировать Dropzone на Commodore 64 было «кошмаром», потому что железо Atari было мощнее, и ему пришлось извращаться, чтобы это просто заработало на C64 . Для нас, знающих такие сокращения как 4K 60fps, это звучит смешно. Но в 84-м году видеть такой плавный скроллинг и такое количество объектов на экране — это было как увидеть PS5 в пещерном веке.
Игроки тогда писали: «Я все еще смотрю на Dropzone и удивляюсь, как он это сделал» . Критики называли её лучшей игрой в стиле Defender, даже лучше, чем оригинальный аркадный автомат! На минуточку.
Они хвалили её не за «контент», а за «чувство» . За этот чертовски точный, плавный и беспощадный геймплей, где каждое движение реактивным ранцем должно быть выверено до миллисекунды .
На чем выходила и как рассыпала песочек в истории
Вышла оригинальная игра в 1984 году на Atari 400/800 и Commodore 64. Потом её портировали на всё, что движется: NES, SNES (там был Super Dropzone), Game Gear и, конечно, наш Game Boy Color.
Она была настолько культовой, что в 2024 году вышло переиздание к 40-летию на современных консолях (PS5, Switch, ПК) . Представляете? Игре 40 лет, а она снова в продаже за полную цену!
И самое забавное: этот самый Miyoo Mini Plus (моя портативка) сегодня стоит в настройках эталоном для эмуляции именно этой эпохи . Мы используем технологии будущего, чтобы играть в прошлое. Иронично.
Мои советы (если вы тоже псих)
Если вы, глядя на эту статью, полезете качать Dropzone, запомните три правила выживания:
- Забудьте про тормоза. Здесь нужно двигаться постоянно. Стоять = смерть.
- Радар — ваше всё. Если радар показывает врага сверху — вы уже опоздали на секунду.
- Не пытайтесь «пройти». Воспринимайте это как игру в тетрис или шахматы. Это медитация на скорость реакции. Цель — не увидеть титры, а получить звание «Солар Продьюджи» (да ладно, такого там нет) и улыбнуться.
Dropzone заняла 85 место. Обогнала ли она достойные игры? Возможно, да. Но теперь я понимаю почему. Это не просто игра. Это стресс-тест вашего терпения и памятник эпохе, когда игры делали хардкорными, потому что если бы они были легкими, вы бы прошли их за выходные и забыли. А Dropzone вы не забудете. Даже если очень захотите. Наверное еще разик перед ночью сыграю, вдруг дослужусь хотя бы до Туза)
Ну а дальше будет еще интересней. Следущее место занимает очень оригинальная и самобытная РПГ, которая недавно упоминалась в этой статье.