Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CAPTAIN NOSTALGAMER

Как будет устроен Хаос в Total war 40000?

Total war 40000 - одна из наиболее ожидаемых игр по вселенной Сорокатысячника. Разработчики заявили, что хотят создать полноценное цифровое отражение сеттинга, в котором будет реализовано всё. В том числе, все фракции, фигурирующие в данной вселенной. А их там очень немало...
Условно, все фракции Сорокатысячника делятся на три большие группы.
Империум - это, говоря простыми словами, Человечество
Оглавление

Total war 40000 - одна из наиболее ожидаемых игр по вселенной Сорокатысячника. Разработчики заявили, что хотят создать полноценное цифровое отражение сеттинга, в котором будет реализовано всё. В том числе, все фракции, фигурирующие в данной вселенной. А их там очень немало...

Кто там вообще есть?

Условно, все фракции Сорокатысячника делятся на три большие группы.

Империум - это, говоря простыми словами, Человечество и все, кто идут с ним рука об руку. Огромное галактическое государство, формально управляемое бессмертным трупом на троне Императором. История Империума настолько сложна и заковыриста, что по итогу разные военные организации одного и того же государства стали буквально разными фракциями - Астра Милитарум (миллиарды обычных солдат, регулярная армия), Адептус Астартес (Гено модифицированная элита), Алепта Сороритас (боевое монашество), Адептус Механикус (марсианские киборги-фанатики) и ещё ряд других. Каждая из этих организаций, с точки зрения механики Total war, заслуживает называться "расой", которая внутри себя ещё будет делиться на подфракции.

Ксеносы - сюда относят все инопланетные расы. Эльдары (космоэльфы разной светлости-темности), орки, тираниды (жуки из другой галактики), тау (синекожие распространители Высшего Блага), некроны (роботы в стиле Ancient Egypt). "Ксеносы" - это НИ В КОЕМ случае не союз, как Империум. Все обозначенные расы ненавидят друг друга и истребляют при первой возможности.

Хаос - главный гость данной статьи. Можно сказать, это тёмное отражение Империума. Если во главе последнего стоит Бог-Император, то во главе сил Хаоса - четверо (или более) Тёмных богов из потустороннего мира, питающихся тёмными эмоциями людей и представителей других рас.

Как устроен Хаос во Вселенной вахи

Силы хаоса по своей структуре чуть ли не сложнее, чем сам Империум. Ну, на то он и Хаос. При этом, в разных сеттингах (фентези и 40k) устройство его довольно схожее. С одной стороны, есть смертные последователи хаоса - совратившиеся люди. В фентези-версии это культисты и воины хаоса. Последние чаще всего имеют происхождение из северных племён Норски, курган и хунги. В 40k смертными последователями хаоса являются, опять же, культисты... а вместо воинов - космодесантники хаоса.

-2

Помимо смертных, хаос имеет и другой вид "вооружённых сил" - это демоны, представляющие собой непосредственное порождение варпа (варп = хаос = имматериум = эмпиреи), родственное самим тёмным богам. Долгое время, насколько мне известно, в настольной игре было две отдельные фракции - космодесант хаоса и демоны хаоса.

С другой стороны, Хаос подразделяется по принципу служению одному из конкретных богов. Есть так называемый хаос неделимый - к нему относятся те, кто служит "содержимому варпа" как единому целому... либо просто пользуется им в своих целях. А есть служители/демоны конкретно Кхорна, Нургла, Тзинча и Слаанеш.

Чтобы представить, как по итогу это всё могло бы быть реализовано в Total war 40000, стоит вспомнить, как оно УЖЕ представлено в Total war Warhammer 3 по фентези-сетттингу - ведь структура сил хаоса, как мы выше разобрались, там более-менее похожа.

Хаос в Total war Warhammer 3

В игре по фентези-вселенной Хаос разделён на несколько рас, каждая из которых представлена в виде нескольких подфракций:

Воины хаоса - "раса", представленная в основном смертными воителями. Есть орды, поклоняющиеся Хаосу неделимому, а есть и те, которые склоняются в сторону одного из богов.

Демоны хаоса - армия, в основном состоящая из демонов всех богов.

Кхорниты - культисты, воины и демоны Кхорна.

Нурглиты - культисты, воины и демоны Нургла.

Тзинчиты - культисты, воины и демоны Тзинча.

Слаанешиты - культисты, воины и демоны Слаанеш.

Зверолюды - мутанты хаоса в виде людей с копытами и рогами.

Также в Total war Warhammer 3 есть такие "расы" хаоса, как Норскийцы и Гномы хаоса, но они специфичны для фентези-сеттинга и в 40к не перейдут.

Перенос модели на 40к

Как видим по Total war Warhammer 3, в качестве отдельных "рас" могут фигурировать и смертные последователи, и отдельная армия всех возможных демонов, и так называемые "монобоги".

-3

Если данную схему перенести на Total war 40000, то список рас будет такой:

Космодесант хаоса - подразлелен на 9 предательских легионов, плюс возможность создавать свои варбанды (это заявленная уникальная фишка игры Total war 40000).

Демоны хаоса - смешанная армия демонов всех богов.

Кхорниты - культисты и демоны Кхорна, плюс возможность привлекать сюда космодесов из Пожирателей миров.

Нурглиты - культисты и демоны Нургла, плюс возможность привлекать сюда космодесов из Гвардии смерти.

Тзинчиты - культисты и демоны Тзинча, плюс возможность привлекать сюда космодесов и големов из Тысячи сынов.

Слаанешиты - культисты и демоны Слаанеш, плюс возможность привлекать сюда космодесов из Детей императора.

Казалось бы, всё просто. Но дело в том, что в настольной игре акцент сейчас делается именно на отдельные легионы хаоса как на полноценные фракции. Вплоть до того, что легион может иметь свой уникальный ростер, и какие-нибудь демоны Слаанеш уже являются просто частью ростера Детей императора. Поэтому, вполне возможно, структура Хаоса в новой игре нас ещё удивит. Помимо этого, можно ожидать такие отдельные "расы", как Предательские имперские гвардейцы (среди них - Кровавый договор) и Тёмные Механикус.