Рафаэль Колантонио, креативный директор Dishonored, запустил серию стримов, где проходит игру вместе с разными членами команды Arkane, работавшими над теми уровнями, которые он переигрывает. Это оказалось весьма интересным и позволило узнать любопытные детали — например, что студии предлагали разработать Thief 4 и игру по мотивам «Бегущего по лезвию», прежде чем они взялись за Dishonored.
Недавно Колантонио прошёл уровень «Последняя вечеринка леди Бойл» вместе с креативным директором Харви Смитом, ведущим программистом геймплея Стеваном Хёрдом и дизайнером уровней Энтони Хьюсо. Заметив, сколько экранов загрузки было между улицами перед особняком, внешней территорией поместья и затем фойе, Смит встал на защиту скромных экранов загрузки.
«Люди думают, что избавление от экранов загрузки — это улучшение, — сказал Смит, — но, честно говоря, я считаю, что перерыв между одной зоной и следующей, когда ты чувствуешь: «Окей, это позади, я в новой, нетронутой области», а также возможность показывать подсказки как часть построения мира, арт и небольшие заметки в духе игровой вселенной — у меня к этому всему слабость».
Колантонио поддержал его, сказав: «В этом что-то есть, да. Это правда». Впрочем, в тот момент он был занят попытками не играть «совсем уж неряшливо» — за что извиняется на протяжении всей серии стримов. Прохождение игры, в которую он не играл с момента релиза четырнадцать лет назад, да ещё с обсуждением и на геймпаде, вылилось в высокий уровень хаоса и множество поспешных отступлений. Но не за этим мы здесь.
Мы здесь, чтобы услышать, как Arkane делится подробностями вроде любви к экранам загрузки и того факта, что в какой-то момент планировалось, что Дауд отрубит Корво руку — ту самую, которая даёт ему способность к телепортации, — и герою придётся её вернуть. Или наоборот.
«Мне нравилась идея, что твоя жуткая рука, отмеченная Аутсайдером, твоя мёртвая рука — либо тебе придётся какое-то время играть за неё, чтобы вернуть Корво, либо тебе нужно было её найти», — говорит Смит. Он отмечает, что идея в каком-то смысле была переработана, когда персонаж в Dishonored 2 получает силы, используя мумифицированную руку с меткой Аутсайдера. Ничто не пропадает зря.
Теперь, когда вечеринка позади, им осталось пройти ещё четыре уровня. Если только они не пройдут превосходные дополнения The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches — а я надеюсь, что пройдут, ведь это моя любимая часть всей серии Dishonored. А может, после этого команда соберётся для прохождения Prey? Пальцы этой мумифицированной руки скрещены.
📌 По материалам: PC Gamer
Источник: https://www.pcgamer.com/games/action/dishonored-dev-defends-loading-screens-i-actually-have-a-soft-spot-for-all-that/