Если вы покупали игры в начале 2000-х, то наверняка помните этот ритуал.
Рынок. Палатка с дисками. Продавец, который уверял, что «игра просто бомба». Десятки ярких обложек, большинство из которых ничего вам не говорили.
Именно тогда многие из нас познакомились с играми, которые сегодня почти исчезли из памяти массового игрока.
Но в свое время они были буквально на каждом рынке.
Boiling Point: Road to Hell — игра, которая опередила свое время
Когда Boiling Point вышла в 2005 году, многие даже не понимали, насколько амбициозным был этот проект.
Сегодня открытый мир в играх — обычное дело.
Но двадцать лет назад возможность свободно ездить по огромной карте, выполнять задания разных фракций и самому выбирать стиль прохождения выглядела почти фантастикой.Разработкой занималась украинская студия Deep Shadows.Их идея была невероятно смелой: создать мир, который живет независимо от игрока.
На бумаге всё выглядело идеально.На практике игра оказалась одной из самых забагованных в истории.Персонажи проваливались сквозь текстуры.Машины могли взлетать в воздух.Задания иногда ломались без возможности завершения.Но происходило удивительное.Игроки всё равно продолжали играть.
Потому что атмосфера перевешивала технические проблемы.Для многих жителей СНГ Boiling Point стала первой игрой, которая действительно давала ощущение свободы.Именно поэтому сегодня её вспоминают с теплотой, несмотря на все недостатки.
Vivisector: Beast Within — самый странный шутер своего времени
Если Boiling Point была амбициозной, то Vivisector была просто безумной.Игру создала украинская студия Action Forms, известная по серии Carnivores.Вдохновением для сюжета послужил роман Герберта Уэллса «Остров доктора Моро».
По сюжету игрок попадал на остров, где безумный ученый превращал животных в человекоподобных существ.
Звучит странно.Но выглядело ещё страннее.Мутанты-обезьяны.Мутанты-собаки.Мутанты-тигры.Некоторые противники выглядели настолько жутко, что даже сегодня способны вызвать дискомфорт.Особенно учитывая графику середины 2000-х.Но именно эта необычность и сделала игру культовой.
Vivisector не была популярной во всем мире.Зато на постсоветском пространстве она запомнилась тысячам игроков.Потому что ничего похожего тогда просто не существовало.
Kreed — российский ответ западным шутерам
Сегодня мало кто помнит, насколько громко рекламировали Kreed.
В начале 2000-х игру позиционировали как один из самых амбициозных российских шутеров.
Разработчики обещали:
- огромную вселенную;
- продвинутый искусственный интеллект;
- революционную графику;
- масштабные сражения.
Звучало впечатляюще.Особенно для игроков СНГ.Проблема была в том, что реальность оказалась гораздо скромнее.Многие механики работали не так, как ожидалось.Сюжет получился запутанным.А уровни временами выглядели однообразно.Но было кое-что, что делало Kreed особенной.Атмосфера.Сегодня игра воспринимается как капсула времени.
Она идеально отражает эпоху начала 2000-х, когда российская игровая индустрия пыталась конкурировать с крупнейшими западными студиями.Именно поэтому многие до сих пор вспоминают Kreed с определённой теплотой.Даже если в своё время она не оправдала ожиданий.
Psychotoxic — игра, в которой логика умерла первой
Если попытаться пересказать сюжет Psychotoxic человеку, который никогда не играл в неё, можно показаться сумасшедшим.
Главная героиня по имени Энджи Профет должна предотвратить конец света.
По пути она путешествует между разными измерениями, сталкивается с ангелами, демонами, религиозными символами и какими-то совершенно необъяснимыми событиями.
Проблема заключалась в том, что игра почти никогда не объясняла происходящее.
Игрок просто двигался вперед и пытался понять:
Что вообще сейчас происходит?
Сегодня подобный сюрреализм можно встретить в инди-проектах.
Но в 2004 году подобная игра выглядела невероятно странно.
Особенно для подростков, которые покупали её на рынке, ожидая обычный шутер.С технической стороны у Psychotoxic тоже хватало проблем.Кривые анимации.Неудачный искусственный интеллект.Странная физика.Но именно благодаря этой смеси игра запомнилась.Она была настолько необычной, что забыть её оказалось невозможно.
Chaser — шутер, который мечтал стать новым Half-Life
В начале 2000-х практически каждый издатель хотел создать собственного конкурента Half-Life.
Одним из таких проектов стала Chaser.На первый взгляд игра выглядела многообещающе.Интересный научно-фантастический сюжет.Амнезия главного героя.Тайные эксперименты.Заговоры.Огромное количество локаций.Всё выглядело серьёзно.
Но после нескольких часов прохождения игроки начинали понимать главную проблему.Chaser постоянно менялась.Сначала это был научно-фантастический шутер.Потом боевик.Потом почти шпионский триллер.А затем игра снова меняла направление.
Из-за этого многие так и не смогли объяснить, что именно им запомнилось.Но саму игру они помнили годами.Интересно, что для своего времени Chaser была весьма технологичной.Некоторые уровни выглядели действительно впечатляюще.Особенно космические станции и футуристические комплексы.Однако конкурировать с Half-Life 2 или Doom 3 проект не смог.
И постепенно исчез из поля зрения игроков.
Но для поколения пиратских дисков Chaser навсегда осталась той самой странной коробкой, которую однажды случайно купили на рынке.
Neuro Hunter — забытый киберпанк эпохи Windows XP
Сегодня киберпанк ассоциируется с большими бюджетами и современными технологиями.
Но в начале 2000-х существовали гораздо более скромные проекты.Одним из них был Neuro Hunter.Игрок управлял охотником за головами, который путешествовал по мрачному подземному городу будущего.Сейчас графика выглядит устаревшей.
Но тогда атмосфера производила сильное впечатление.Особенно на фоне других игр того времени.Грязные улицы.Неоновые вывески.Старые компьютеры.Подземные базы.
Всё это создавало ощущение будущего, которое пошло совсем не по тому пути.Многие современные игроки даже не слышали про Neuro Hunter.Но те, кто запускал её в середине 2000-х, обычно помнят игру до сих пор.
Не из-за геймплея.А из-за атмосферы.
Почему такие игры невозможно забыть?
Сегодня игровая индустрия стала гораздо безопаснее.Крупные издатели редко рискуют.Большинство проектов проходят через десятки проверок и исследований аудитории.В начале 2000-х всё было иначе.Разработчики могли позволить себе самые странные идеи.Именно поэтому появлялись такие игры, как Boiling Point, Vivisector или Neuro Hunter.
Да, многие из них были несовершенными.Да, некоторые откровенно ломались.Но у них было то, чего часто не хватает современным проектам.
Характер.Именно поэтому спустя двадцать лет мы до сих пор о них вспоминаем.