Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
НУАР-NOIR

Девочку надо убить, но зачем? Самый бессмысленный макгаффин в истории кино

Одинокая девочка с грустными глазами бродит по серым корридорам поврежденной программы. В неё надо стрелять. Так написано в сценарии. Но вопрос «зачем?» повисает в воздухе, пропитанном запахом польской сырости и остывшего машинного масла. В 1999 году мир добровольно проглотил красную таблетку. «Матрица» братьев Вачовски стала не просто фильмом, а глобальным культурным кодом, объяснив поколению миллениалов, что реальность — это иллюзия, а свобода — это война. На этом фоне фильм Мамору Осии «Авалон», вышедший всего двумя годами позже, выглядел как призрак. Не тот всесильный «Призрак в доспехах», прославивший режиссера, а именно призрак — полупрозрачный, невнятный, застрявший между мирами. Критики назвали его скучным. Зрители — депрессивным. Геймеры, впрочем, приняли ленту в свой пантеон, почувствовав то, что осталось незамеченным для высоколобых киноведов: «Авалон» пахнет не кино, а игрой. Причем игрой, в которую давно никто не заходит, сервера которой ещё горят, но чаты уже молчат. Э
Оглавление
НУАР-NOIR | Дзен
-2
-3
-4

Одинокая девочка с грустными глазами бродит по серым корридорам поврежденной программы. В неё надо стрелять. Так написано в сценарии. Но вопрос «зачем?» повисает в воздухе, пропитанном запахом польской сырости и остывшего машинного масла.

-5
-6

В 1999 году мир добровольно проглотил красную таблетку. «Матрица» братьев Вачовски стала не просто фильмом, а глобальным культурным кодом, объяснив поколению миллениалов, что реальность — это иллюзия, а свобода — это война. На этом фоне фильм Мамору Осии «Авалон», вышедший всего двумя годами позже, выглядел как призрак. Не тот всесильный «Призрак в доспехах», прославивший режиссера, а именно призрак — полупрозрачный, невнятный, застрявший между мирами.

-7

Критики назвали его скучным. Зрители — депрессивным. Геймеры, впрочем, приняли ленту в свой пантеон, почувствовав то, что осталось незамеченным для высоколобых киноведов: «Авалон» пахнет не кино, а игрой. Причем игрой, в которую давно никто не заходит, сервера которой ещё горят, но чаты уже молчат.

-8

Это эссе — попытка перезагрузить «Авалон». Не как фильм, а как культурный феномен, оказавшийся пророчески точным в своей главной идее: самое страшное в цифровую эпоху — это не тирания машин, а тотальная скука бытия, от которой не спасает даже виртуальность.

-9

Глава I. Грязный киберпанк, или Технологии на обочине истории

Когда говорят о киберпанке, воображение рисует неоновые реки Гонконга, голограммы, лазерные дожди и корпорации, уходящие шпилями в стратосферу. Киберпанк — это всегда про «высокий уровень жизни и низкие жизненные стандарты», как писал Уильям Гибсон. Это про блеск, который убивает.

-10

«Авалон» сознательно отказывается от блеска.

Снятый в Польше, на фоне архитектуры, которую на Западе назвали бы «постсоветским брутализмом», фильм выглядит как производственная драма о рабочих уральского завода, случайно подключившихся к Matrix. Серые панельные дома, ржавые автобусы, промозглые улицы и дешевые квартиры. Технологический прогресс здесь не построил сверкающих городов. Он просто пришел в уже обветшавший мир и лег сверху тонким слоем цифровой грязи.

-11

В этом смысле «Авалон» куда более честный киберпанк, чем его лощеные собратья. Осия показывает нам будущее не для избранных, а для всех. Будущее, которое наступило в Восточной Европе — регионе, где «матрица» рухнула вместе с Берлинской стеной, оставив после себя идеологический вакуум, заполненный только дешевым ширпотребом и ностальгией по великому прошлому.

-12

Аллюзии к этому прошлому разбросаны по фильму с пугающей щедростью. ППШ в руках виртуальных солдат, танк КВ-2 с надписью «Челябинский...» на боку. Это не просто привет из истории — это цифровой фантом империи, которая уже не существует, но продолжает жить в коллективном бессознательном. Игроки «Авалона» воюют не просто с монстрами, они воюют с призраками собственного культурного кода. Техногенный монстр, похожий на советский танк, — это метафора тяжелой поступи истории, которая в цифре становится просто глюком, багом, который можно расстрелять из игрового автомата.

-13

Однако именно здесь кроется главное разочарование первых зрителей. Они ждали экшена, а получили реквием по ушедшей эпохе. Они ждали «Звездных войн», а им показали заброшенный Дворец культуры. Миллионы долларов, потраченные на фильм, на экране не видны, потому что они потрачены не на спецэффекты, а на атмосферу. Атмосферу тотального распада, где даже высокие технологии выглядят как дешевый ширпотреб из ларька у метро.

Глава II. Спящие аватары. Феномен постсоветской пассивности

Главная героиня, Аш, проводит свою жизнь в состоянии, близком к летаргии. Она спит в реальности, чтобы проснуться в игре, где снова практически ничего не происходит. Это не героиня боевика. Это оператор на бензоколонке, проживающая восьмой час рабочей смены.

-14

Осия сознательно тормозит действие. Его камера статична, сцены длятся неестественно долго. Это бесит зрителя, привыкшего к клиповому монтажу, но именно в этой заторможенности скрыт ключ к пониманию фильма. «Авалон» — это первый фильм о симуляции, снятый с точки зрения самой симуляции. Мы смотрим на мир глазами программы, которая подвисает.

-15

Персонажи «Авалона» напоминают NPC (non-player characters) из старых RPG. Они произносят заученные фразы, двигаются по циклу, заходят в одни и те же бары. Даже так называемая «командная игра», которая считается новаторской для кино того времени, показана как механистическое взаимодействие роботов. Они не общаются, они выполняют функции. Танк, хиллер, штурмовик — набор ролей, за которыми не видно людей.

-16

Это удивительно точный прогноз того, во что превратился современный онлайн-гейминг. Сегодня миллионы людей заходят в «Dota 2» или «World of Warcraft» не ради общения и даже не ради победы, а ради ритуала. Ради привычного цикла действий, который заменяет отсутствующий смысл в реальной жизни. Геймеры не играют — они отбывают повинность в цифровом цеху.

-17

Аш — идеальный символ такого игрока. Её лицо редко выражает эмоции. Она не радуется победам и не огорчается поражениям. Она просто проходит уровни, потому что это единственное, что она умеет. В одной из сцен ей предлагают остаться в «цветной» реальности, более яркой и живой, чем привычный монохром. Она отказывается. Цвет её пугает. Жизнь пугает. Игра — это безопасная смерть.

Глава III. Макгаффин, которого нет. Охота за призраком

В центре сюжета «Авалона» находится так называемый «Призрак» — девочка с грустными глазами, живущая в сети. Легенда гласит: если убить её, игрок попадет на особый уровень — «Класс Специальный».

Это идеальный пример макгаффина — предмета, важного только потому, что все персонажи верят в его важность. В «Криминальном чтиве» герои всю дорогу ищут чемодан, не зная, что внутри. В «Авалоне» ищут девочку, не зная, зачем.

-18

Но «Авалон» идет дальше. Он не просто скрывает суть макгаффина — он ставит под сомнение саму логику его поиска. Почему именно убивать? Почему не подарить цветы? Не пожать руку?

В этих вопросах — главная философская загадка фильма. Осия намекает, что насилие в отношении цифрового призрака — это не необходимость, а выбор игроков. Они выбрали агрессивный путь, потому что другого пути их научила игра. Вся структура «Авалона» (мира в фильме) построена на военных конфликтах, стрельбе и иерархии. Даже призрака можно только уничтожить.

-19

Но что, если девочка — это не босс, которого надо зафармить? Что, если это ключ к выходу из системы, который персонажи в упор не видят?

В этой точке «Авалон» пересекается с культовой игрой Dark Souls, где большая часть сюжета скрыта в описаниях предметов, а финал часто зависит от того, убьете ли вы финального босса или пощадите. Но в 2001 году такой нарратив был в новинку. Зритель требовал внятной развязки, а получил вопрос без ответа.

-20

Призрак остается неубитым (или убитым — это неважно). Важно, что охота на него обнажает главную проблему персонажей: они не способны на диалог. Они способны только на уничтожение. Это и есть настоящая антиутопия «Авалона» — мир, в котором контакт с неизведанным возможен только через агрессию.

Глава IV. Нуар и безысходность. Эстетика мертвого дождя

Отдельного разговора заслуживает визуальный стиль «Авалона». Фильм часто называют нуарным, но это не совсем классический нуар. Здесь нет роковых женщин (есть только уставшая женщина), нет циничных детективов и нет дождя, по которому так скучают персонажи «Бегущего по лезвию».

Дождь в «Авалоне» идет только в сознании зрителя. Это метафорический дождь — осадки безысходности, пропитывающие каждый кадр.

-21

Осия использует цвет как нарративный инструмент. Реальный мир — желто-серый, выцветший. Мир игры — сине-зеленый, холодный. Мир финала (так называемая «Третья явь») — золотисто-коричневый, но и он не становится «раем». Это просто еще одна комната в бесконечном коридоре симулякров.

Нуар здесь — это не жанр, а состояние души. Персонажи обречены. Они знают, что обречены. Игроки «Авалона» — это бывшие солдаты несуществующей армии, которая проиграла войну ещё до начала фильма. Они играют не ради победы, а ради того, чтобы не думать о поражении.

-22

В этом смысле «Авалон» — идеальное зеркало начала 2000-х. Время, когда закончилась большая история (холодная война, великие идеологии), и началось скучное настоящее. Люди ушли в цифру не за приключениями, а за забвением.

Глава V. Сравнение с «Матрицей». Красная таблетка vs. Серый экран

Сравнение с «Матрицей» неизбежно, хотя оно убивает «Авалон» в коммерческом споре. «Матрица» динамична, остроумна, полна крутых приемов и цитат. Это блокбастер-манифест. «Авалон» — это арт-хаусная элегия.

-23

Если «Матрица» утверждает, что правда освобождает (даже если она ужасна), то «Авалон» утверждает, что правда — это просто еще один слой лжи.
Нео выходит из Матрицы в реальный мир, где его ждет корабль, надежда и борьба. Аш выходит из игры в реальный мир, где её ждет та же серая комната и пустой холодильник.

-24

Нео выбирает красную таблетку, чтобы узнать правду.
Аш выбирает серый экран, потому что правда её не интересует.

«Авалон» предвосхитил настроение 2020-х. Мы больше не хотим знать, как устроен мир. Мы не хотим революций. Мы хотим, чтобы нас оставили в покое в нашем цифровом коконе. Мы хотим, чтобы призрак (реальность) не стучался в дверь.

-25

Персонаж Сайфера из «Матрицы», который предает товарищей ради возвращения в иллюзию, в «Авалоне» стал бы главным героем. Его бы поняли. Иллюзия, в которой тебе дают сочный стейк (пусть даже его не существует), лучше правды, в которой ты ешь серую овсянку в протекающем трюме.

Глава VI. Призрак в доспехах повседневности

Как нами замечено, «Авалон» напрямую связан с циклом «Призрак в доспехах». Однако если в аниме призрак — это нечто, что позволяет личности существовать отдельно от тела, то в «Авалоне» призрак — это то, что застревает между мирами.

-26

Девочка в сети — это эвтаназированная душа человечества. Та часть нас, которая не выдержала столкновения с реальностью и ушла в цифровой побег.

Мамору Осия словно спрашивает зрителя: «Вам нравится Матрица? Вы хотите туда? Ну, получите».

-27

И показывает мир, где Матрица уже наступила, но чуда не произошло. Счастья не прибавилось. Технологии не сделали нас лучше. Они просто дали нам более качественный способ убивать время до смерти.

«Авалон» — это фильм-предостережение, замаскированный под скучное кино. Он кричит о том, что главная опасность цифры — не в восстании машин, а в усыплении человека. Мы так боимся стать рабами роботов, что не замечаем, как становимся рабами собственной лени.

Глава VII. Культурное наследие. Тихий след в игровой индустрии

Несмотря на провал в прокате, «Авалон» оставил глубокий, хотя и неочевидный след в культуре. Речь не о кино (хотя отдельные ноты «Авалона» слышны в фильмах вроде «Кода 46» или сериала «Мир Дикого Запада»). Главное влияние фильм оказал на видеоигры.

-28

Создатели Dark Souls, Хидэтака Миядзаки, не раз признавались в любви к нелинейному, фрагментарному повествованию. «Авалон» — идеальный прообраз этой философии. Мир, который не объясняет себя. История, которую надо собирать по кускам. Финал, который оставляет тебя в пустоте.
Игра S.T.A.L.K.E.R., родившаяся из той же постсоветской эстетики, что и фильм Осии, впитала в себя это чувство «зоны», где реальность сломана, а люди превратились в сталкеров, ищущих артефакты без особой надежды на лучшее.

-29

«Авалон» показал, что киберпанк может быть не крикливым, а тихим. Что будущее — это не обязательно неон и латекс. Будущее — это все та же панельная девятиэтажка, только с нейроинтерфейсом.

-30

Заключение. Изреченная мысль есть ложь

«Авалон» Мамору Осии останется маргинальным произведением в массовой культуре. Он слишком медленный для любителей экшена, слишком простой для ценителей спецэффектов и слишком сложный для тех, кто ищет простых ответов.

-31

Но именно в этой маргинальности — его правда.

Фильм не пытается понравиться. Он существует, как существует тот самый призрак в сети — девочка с грустными глазами. Мы можем выстрелить в неё (раскритиковать фильм, забыть его, уснуть на середине просмотра). А можем задуматься: а что, если она не враг? Что, если она — мы?

-32

«Авалон» — это макгаффин, которым стало само кино. Мы ищем в нем смысл, сюжет, ответы. А он просто показывает нам пустоту и говорит: «Смотри. Это твоя жизнь. Ты тоже персонаж, который ходит по кругу и ждет, когда появится следующий уровень».

В эпоху тотальной цифровизации, когда каждый из нас носит в кармане портал в бесконечность, «Авалон» остается самым честным фильмом о том, что нас ждет за экраном. Там ничего нет.

-33

Но мы все равно продолжим смотреть. Потому что реальность, как и этот фильм, слишком серая, чтобы в ней жить. И слишком настоящая, чтобы от неё убежать.

-34

Девочка с грустными глазами ждет. И неясно, хочет ли она, чтобы её нашли, или молит о том, чтобы её наконец оставили в покое. Как и все мы.

Подписывайтесь на группу «Нуар». И помните: неизреченное всегда интереснее того, что сказано вслух.

-35
-36
-37
-38