Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Можно ли считать заклинания 5 уровня дисбалансными?

Когда мы говорили о 4 уровне магии, то отметили, что там находятся очень сильные заклинания, переворачивающие игру. Но неужели на 5 уровне магия полностью ломает игру, делая её нечестной? Хе-хе — понятие честности/нечестности для «Героев Меча и Магии 3» не особо применимо, так как в игре нет идеального баланса. Но всё же, нарушают ли тонкую грань заклинания 5 круга? На самом деле, по-настоящему ценный 5 уровень только у Воздуха и Земли — вот они безумно сильные. Полёт и Дверь измерений разительно увеличивают скорость героя и интенсивность его экспансии. Да, Городской портал тоже отлично справляется с оптимизацией вашей логистики, но он привязан к городам, в то время как Полёт и Дверь измерений ограничиваются лишь обширными морскими просторами. Собрать труднодоступные артефакты, перелететь через горы, застать оппонента врасплох — это про Магию Воздуха 5 круга. Так в ваших руках появляется инициатива и скорость. Взрыв — мощнейшее боевое заклинание, и находится оно у Магии Земли. Один щел

Когда мы говорили о 4 уровне магии, то отметили, что там находятся очень сильные заклинания, переворачивающие игру. Но неужели на 5 уровне магия полностью ломает игру, делая её нечестной? Хе-хе — понятие честности/нечестности для «Героев Меча и Магии 3» не особо применимо, так как в игре нет идеального баланса. Но всё же, нарушают ли тонкую грань заклинания 5 круга?

На самом деле, по-настоящему ценный 5 уровень только у Воздуха и Земли — вот они безумно сильные. Полёт и Дверь измерений разительно увеличивают скорость героя и интенсивность его экспансии. Да, Городской портал тоже отлично справляется с оптимизацией вашей логистики, но он привязан к городам, в то время как Полёт и Дверь измерений ограничиваются лишь обширными морскими просторами. Собрать труднодоступные артефакты, перелететь через горы, застать оппонента врасплох — это про Магию Воздуха 5 круга. Так в ваших руках появляется инициатива и скорость.

Взрыв — мощнейшее боевое заклинание, и находится оно у Магии Земли. Один щелчок — и могучий вражеский стек уничтожен (особенно если это стек лучников), дальше происходит избиение младенца.

Очень полезные, но не такие дисбалансные — заклинания призывов. Не дисбалансные, потому что польза отряда элементалей будет тогда, когда их много, когда у вас высокая Сила магии, в то время как для Полёта или Двери измерений Сила магии вообще не нужна, да и Взрыв силён даже у не самого прокачанного мага.

Однако чтобы построить Гильдию магов 5 уровня, вы должны быть либо врождённым шейхом, либо наладить экономику, что явно невозможно на ранних этапах игры. То есть это долго и дорого. А ввиду того, что на 5 уровне присутствуют и бесполезные заклинания (Жертва, Волшебное зеркало), имеется немалый шанс получить фигню, потратив тонны ресурсов. Легче всего в этом плане Башне с Библиотекой. Так что заклинания пятого уровня действительно отчасти дисбалансны, но получить их реальнее либо из свитков на карте, либо путём нахождения томов магии/Шляпы заклинателя, и никак не стоит полагаться на свою Гильдию магов.

Тут дело даже не в сверхсиле данных заклинаний, а в том, что один игрок их получит, а второй — нет. При одновременной отстройке пятого уровня Гильдии один игрок получит Полёт/Дверь измерений/Взрыв, а другой — Жертву/Волшебное зеркало, и на этом честное соревнование закончится.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен