Общая информация
Orcs Must Die! Deathtrap — четвёртая часть в серии Orcs Must Die!, разработанная Robot Entertainment. Игра сочетает экшен от третьего лица и элементы tower defense с вкраплениями roguelite‑механики. Доступны одиночный режим и кооператив до четырёх игроков.
Плюсы
- Графика. Визуально игра выглядит лучше предыдущих частей: улучшена детализация, качество эффектов. Стиль остаётся мультяшным, узнаваемым для серии.
- Звуковое сопровождение. Музыка и звуковые эффекты в целом на уровне, поддерживают динамику геймплея.
- Разнообразие ловушек. Много видов ловушек, включая новые (например, Кислотный Дождь, Диспенсер Вагонеток). Каждая ловушка имеет три параметра для улучшения.
- Герои с уникальными стилями игры. Шесть новых персонажей, у каждого — собственное оружие и уникальная ловушка (например, Ванн может телепортироваться к порталу, а Софи использует Вампирские Челюсти).
- Roguelite‑элементы. Случайные «искажения» карт и выбор «нитей» (временных усилений) между волнами добавляют вариативность забегам.
- Бесплатная система баррикад. Баррикады теперь бесплатны (но ограничены по количеству), что даёт больше свободы в планировании маршрутов орков.
- Кооператив. Совместная игра на четырёх человек может быть весёлой, если участники понимают свои роли.
Минусы
- Отсутствие кампании и сюжета. В отличие от предыдущих частей, здесь нет последовательной истории — только забеги с волнами врагов и финальным боссом.
- Высокий порог вхождения. Первые 10–20 часов игра кажется сложной из‑за необходимости изучить карты, механики и систему прокачки.
- Ориентация на кооператив. Баланс явно рассчитан на игру вчетвером. В одиночку или вдвоём прохождение становится значительно сложнее и менее увлекательным.
- Ограниченная кастомизация персонажей. Герои — готовые шаблоны с фиксированными способностями. Нет возможности гибко собирать билд (как в прошлых частях с амулетами и несколькими видами оружия).
- Проблемы с ближним боем. Персонажи не могут двигаться во время атаки, «магнитятся» к врагам, а некоторые способности заставляют замирать на месте — это критично в динамичной игре.
- Монотонность и гринд. Из‑за ограниченного числа карт они часто повторяются. Прогресс во многом зависит от прокачки, а не от навыка игрока.
- Баги и технические проблемы. Застревание врагов в текстурах, мобы, кружащие на месте, орки с нулевым здоровьем, мешающие завершить миссию.
- Слабая локализация:
частичный текстовый перевод на русский;
ошибки в субтитрах (героини говорят о себе в мужском роде);
некорректный перевод терминов (например, fliers как «листовки»);
отсутствие русской озвучки (только английская, местами невыразительная). - Неудобный интерфейс. Шрифты плохо вписываются в кнопки, дизайн выглядит устаревшим (на уровне мобильных игр 15‑летней давности).
- Искусственные ограничения:
ограниченное число баррикад (хотя позже добавили второй тип за деньги);
невыдача всех наградных ресурсов после забега;
необходимость DLC для доступа к «нормальным» героям. - Дизайн уровней. Карты слишком большие и сложные для начального этапа, атаки идут сразу по 5 направлениям (раньше такое давали в финале).
- Прогрессия. Дерево прокачки содержит банальные бонусы (+300 к здоровью, +100 к урону), что смещает фокус с тактики на «цифры».
- Хаб‑лобби. Огромный и пустой, без системы быстрого перемещения — игроки вынуждены долго ходить между торговцами.
Геймплей и механики
Основная задача — защищать порталы от волн орков, используя ловушки, магию и оружие. Ключевые особенности:
- Забеги. Состоят из нескольких локаций (обычно 2–3) с шестью волнами на каждой, завершаются битвой с боссом.
- Искажения. Случайные условия, усложняющие уровень (например, нестабильный орк, отключающий ловушки при смерти).
- Нити. Временные усиления, выбираемые между волнами (более 500 вариантов: снижение стоимости ловушек, увеличение урона и т. д.).
- Прогрессия:
валюта — черепа (за победы), используются для улучшения ловушек и разблокировки новых;
древо умений: три общие ветки (Сила, Защита, Ловушки) и одна индивидуальная для каждого мага;
система Overdrive — ультимативные способности, активируемые через комбо. - Баррикады. Бесплатные, но с лимитом (стандартно 12 штук, можно увеличить через навыки).
- Ловушки. Обновлённые и новые варианты, например:
Цветок Яда (вместо Цветка Замешательства);
Эмиттер Ядовитого Газа (заменяет Дротиковый Плеватель);
Ледяное Копьё и Крюк‑стрела для дальних атак.
Вывод
Orcs Must Die! Deathtrap сохраняет базовую формулу серии — весёлое истребление орков с помощью ловушек и магии, — но теряет часть очарования предыдущих частей. Эксперименты с roguelite‑элементами и кооперативом не компенсируют:
- высокий порог вхождения;
- слабый баланс для одиночной игры;
- ограниченную кастомизацию;
- технические недочёты и проблемы с локализацией.
Кому подойдёт:
- фанатам серии, готовым мириться с недостатками ради новых героев и ловушек;
- любителям кооперативных экшенов и tower defense;
- игрокам, ценящим roguelite‑вариативность в знакомых механиках.
Кому лучше воздержаться:
- тем, кто ищет сюжетную кампанию или глубокий нарратив;
- новичкам в серии (лучше начать с более ранних частей);
- игрокам, предпочитающим тактическую глубину и свободу билдостроения.
Итоговая оценка: 6/10. Игра может развлечь, особенно в компании, но не дотягивает до уровня предшественниц и оставляет ощущение упущенных возможностей.