Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ГеймБук

Что не так с Orcs Must Die! Deathtrap? Разбираем плюсы и минусы

Общая информация Orcs Must Die! Deathtrap — четвёртая часть в серии Orcs Must Die!, разработанная Robot Entertainment. Игра сочетает экшен от третьего лица и элементы tower defense с вкраплениями roguelite‑механики. Доступны одиночный режим и кооператив до четырёх игроков. Основная задача — защищать порталы от волн орков, используя ловушки, магию и оружие. Ключевые особенности: Orcs Must Die! Deathtrap сохраняет базовую формулу серии — весёлое истребление орков с помощью ловушек и магии, — но теряет часть очарования предыдущих частей. Эксперименты с roguelite‑элементами и кооперативом не компенсируют: Кому подойдёт: Кому лучше воздержаться: Итоговая оценка: 6/10. Игра может развлечь, особенно в компании, но не дотягивает до уровня предшественниц и оставляет ощущение упущенных возможностей.
Оглавление
Оф скриншот
Оф скриншот

Общая информация

Orcs Must Die! Deathtrap — четвёртая часть в серии Orcs Must Die!, разработанная Robot Entertainment. Игра сочетает экшен от третьего лица и элементы tower defense с вкраплениями roguelite‑механики. Доступны одиночный режим и кооператив до четырёх игроков.

Плюсы

  1. Графика. Визуально игра выглядит лучше предыдущих частей: улучшена детализация, качество эффектов. Стиль остаётся мультяшным, узнаваемым для серии.
  2. Звуковое сопровождение. Музыка и звуковые эффекты в целом на уровне, поддерживают динамику геймплея.
  3. Разнообразие ловушек. Много видов ловушек, включая новые (например, Кислотный Дождь, Диспенсер Вагонеток). Каждая ловушка имеет три параметра для улучшения.
  4. Герои с уникальными стилями игры. Шесть новых персонажей, у каждого — собственное оружие и уникальная ловушка (например, Ванн может телепортироваться к порталу, а Софи использует Вампирские Челюсти).
  5. Roguelite‑элементы. Случайные «искажения» карт и выбор «нитей» (временных усилений) между волнами добавляют вариативность забегам.
  6. Бесплатная система баррикад. Баррикады теперь бесплатны (но ограничены по количеству), что даёт больше свободы в планировании маршрутов орков.
  7. Кооператив. Совместная игра на четырёх человек может быть весёлой, если участники понимают свои роли.

Минусы

  1. Отсутствие кампании и сюжета. В отличие от предыдущих частей, здесь нет последовательной истории — только забеги с волнами врагов и финальным боссом.
  2. Высокий порог вхождения. Первые 10–20 часов игра кажется сложной из‑за необходимости изучить карты, механики и систему прокачки.
  3. Ориентация на кооператив. Баланс явно рассчитан на игру вчетвером. В одиночку или вдвоём прохождение становится значительно сложнее и менее увлекательным.
  4. Ограниченная кастомизация персонажей. Герои — готовые шаблоны с фиксированными способностями. Нет возможности гибко собирать билд (как в прошлых частях с амулетами и несколькими видами оружия).
  5. Проблемы с ближним боем. Персонажи не могут двигаться во время атаки, «магнитятся» к врагам, а некоторые способности заставляют замирать на месте — это критично в динамичной игре.
  6. Монотонность и гринд. Из‑за ограниченного числа карт они часто повторяются. Прогресс во многом зависит от прокачки, а не от навыка игрока.
  7. Баги и технические проблемы. Застревание врагов в текстурах, мобы, кружащие на месте, орки с нулевым здоровьем, мешающие завершить миссию.
  8. Слабая локализация:
    частичный текстовый перевод на русский;
    ошибки в субтитрах (героини говорят о себе в мужском роде);
    некорректный перевод терминов (например,
    fliers как «листовки»);
    отсутствие русской озвучки (только английская, местами невыразительная).
  9. Неудобный интерфейс. Шрифты плохо вписываются в кнопки, дизайн выглядит устаревшим (на уровне мобильных игр 15‑летней давности).
  10. Искусственные ограничения:
    ограниченное число баррикад (хотя позже добавили второй тип за деньги);
    невыдача всех наградных ресурсов после забега;
    необходимость DLC для доступа к «нормальным» героям.
  11. Дизайн уровней. Карты слишком большие и сложные для начального этапа, атаки идут сразу по 5 направлениям (раньше такое давали в финале).
  12. Прогрессия. Дерево прокачки содержит банальные бонусы (+300 к здоровью, +100 к урону), что смещает фокус с тактики на «цифры».
  13. Хаб‑лобби. Огромный и пустой, без системы быстрого перемещения — игроки вынуждены долго ходить между торговцами.

Геймплей и механики

Основная задача — защищать порталы от волн орков, используя ловушки, магию и оружие. Ключевые особенности:

  • Забеги. Состоят из нескольких локаций (обычно 2–3) с шестью волнами на каждой, завершаются битвой с боссом.
  • Искажения. Случайные условия, усложняющие уровень (например, нестабильный орк, отключающий ловушки при смерти).
  • Нити. Временные усиления, выбираемые между волнами (более 500 вариантов: снижение стоимости ловушек, увеличение урона и т. д.).
  • Прогрессия:
    валюта — черепа (за победы), используются для улучшения ловушек и разблокировки новых;
    древо умений: три общие ветки (Сила, Защита, Ловушки) и одна индивидуальная для каждого мага;
    система Overdrive — ультимативные способности, активируемые через комбо.
  • Баррикады. Бесплатные, но с лимитом (стандартно 12 штук, можно увеличить через навыки).
  • Ловушки. Обновлённые и новые варианты, например:
    Цветок Яда (вместо Цветка Замешательства);
    Эмиттер Ядовитого Газа (заменяет Дротиковый Плеватель);
    Ледяное Копьё и Крюк‑стрела для дальних атак.

Вывод

Orcs Must Die! Deathtrap сохраняет базовую формулу серии — весёлое истребление орков с помощью ловушек и магии, — но теряет часть очарования предыдущих частей. Эксперименты с roguelite‑элементами и кооперативом не компенсируют:

  • высокий порог вхождения;
  • слабый баланс для одиночной игры;
  • ограниченную кастомизацию;
  • технические недочёты и проблемы с локализацией.

Кому подойдёт:

  • фанатам серии, готовым мириться с недостатками ради новых героев и ловушек;
  • любителям кооперативных экшенов и tower defense;
  • игрокам, ценящим roguelite‑вариативность в знакомых механиках.

Кому лучше воздержаться:

  • тем, кто ищет сюжетную кампанию или глубокий нарратив;
  • новичкам в серии (лучше начать с более ранних частей);
  • игрокам, предпочитающим тактическую глубину и свободу билдостроения.

Итоговая оценка: 6/10. Игра может развлечь, особенно в компании, но не дотягивает до уровня предшественниц и оставляет ощущение упущенных возможностей.