Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Apple WoT

5 психологических ловушек Мира Танков: почему новички остаются в игре на годы

Привет, танкисты! Сегодня речь пойдет о пяти ловушках, которые сильнее всего цепляют новичков в Мире Танков. Где бы ты ни был — в интернете, на YouTube, в социальных сетях или даже в разговоре с друзьями — рано или поздно ты наткнешься на танчики. И вполне возможно, что спустя пару минут уже полезешь смотреть ролики или скачивать клиент игры. Я провел в танках больше 40 000 боёв, играл в сильных кланах, участвовал в различных ивентах и могу сказать честно: многие вещи, которые привлекают новичков, работают безотказно уже больше десяти лет. Причем работают настолько хорошо, что даже люди, которые никогда не интересовались военной техникой, внезапно становятся любителями тяжелых танков и ПТ-САУ. Итак, поехали. Самая очевидная и самая распространенная ловушка. Когда человек впервые видит рекламу игры, он не думает о балансе, прокачке экипажа или механиках обзора. Он смотрит на картинку. Огромный ИС-7 выезжает из-за холма. Артиллерия поднимает в воздух столбы земли. Вражеский танк взрывает
Оглавление

Привет, танкисты!

Сегодня речь пойдет о пяти ловушках, которые сильнее всего цепляют новичков в Мире Танков. Где бы ты ни был — в интернете, на YouTube, в социальных сетях или даже в разговоре с друзьями — рано или поздно ты наткнешься на танчики. И вполне возможно, что спустя пару минут уже полезешь смотреть ролики или скачивать клиент игры.

Я провел в танках больше 40 000 боёв, играл в сильных кланах, участвовал в различных ивентах и могу сказать честно: многие вещи, которые привлекают новичков, работают безотказно уже больше десяти лет. Причем работают настолько хорошо, что даже люди, которые никогда не интересовались военной техникой, внезапно становятся любителями тяжелых танков и ПТ-САУ.

Итак, поехали.

Ловушка №1. Красивая графика, сочные эффекты и мощные танки

Самая очевидная и самая распространенная ловушка.

Когда человек впервые видит рекламу игры, он не думает о балансе, прокачке экипажа или механиках обзора. Он смотрит на картинку.

Огромный ИС-7 выезжает из-за холма. Артиллерия поднимает в воздух столбы земли. Вражеский танк взрывается под красивый спецэффект. Всё сверкает, дымится и выглядит максимально эффектно.

Особенно впечатляет техника высокого уровня. Новичок видит огромные машины с толстой броней и мощными пушками и сразу представляет себя командиром такого монстра.

На практике первые десятки боёв проходят совсем иначе. Ты катаешься на маленьком танке, не понимаешь, откуда по тебе стреляют, и иногда погибаешь раньше, чем успеваешь доехать до центра карты.

Но первое впечатление уже сделано. Красивую обложку игрок запомнил.

Ловушка №2. Иллюзия быстрого прогресса

-2

Почти каждый новичок думает примерно одинаково:

«Пару дней поиграю и буду кататься на десятках».

Игра очень грамотно создает ощущение постоянного роста. После каждого боя тебе что-то начисляют. Опыт, кредиты, награды, достижения, жетоны, фрагменты чертежей, боевые задачи.

Экран постоянно показывает, что ты чего-то достиг.

Открыл новый модуль — отлично.

Исследовал пушку — молодец.

Получил медаль — красавчик.

Купил следующий танк — вообще герой.

Создается ощущение стремительного развития аккаунта. На самом деле путь до действительно комфортной игры занимает гораздо больше времени, чем кажется на старте.

Когда новичок понимает, что до желанной десятки еще далеко, он уже успевает втянуться в процесс и продолжает играть дальше.

Ловушка №3. «Еще один бой и спать»

-3

Если бы меня спросили, какая механика удерживает игроков лучше всего, я бы назвал именно эту.

Каждый бой длится относительно недолго. Обычно от нескольких минут до пятнадцати.

После поражения появляется мысль:

«Сейчас сыграю еще один и закончу».

После победы мысль другая:

«Надо закрепить результат».

После обидного слива хочется отыграться.

После удачного боя хочется повторить успех.

В итоге проходит час, потом два, потом оказывается, что на часах уже далеко за полночь.

Танки идеально работают на принципе коротких игровых сессий. Именно поэтому многие игроки заходят всего на пару боёв, а выходят спустя несколько часов.

И самое забавное, что понимаешь это только спустя годы.

Ловушка №4. Желание доказать, что ты хороший игрок

-4

Сначала новичок играет просто ради удовольствия.

Потом случайно замечает статистику.

Процент побед.

Средний урон.

WN8.

Отметки на стволах.

Рейтинг аккаунта.

И тут начинается совершенно другая игра.

Появляется желание играть лучше других. Учить карты. Смотреть стримеров. Анализировать ошибки. Следить за эффективностью техники.

Многие игроки проходят одинаковый путь.

Сначала им нравится стрелять по танкам.

Потом они начинают интересоваться результатом.

А затем уже гонятся за красивой статистикой.

Я сам через это проходил. Когда видишь прогресс и понимаешь, что стал играть сильнее, появляется дополнительная мотивация заходить в игру снова и снова.

Именно поэтому многие ветераны остаются в проекте годами.

Ловушка №5. Сообщество и кланы

-5

На мой взгляд, самая сильная ловушка из всех.

В игру можно прийти ради танков. Но остаются люди зачастую из-за других людей.

Сначала появляются случайные знакомые.

Потом взводные напарники.

Затем клан.

Совместные вылазки, турниры, укрепрайоны, глобальная карта, голосовая связь — всё это постепенно превращает обычную игру в настоящее хобби.

Я видел огромное количество игроков, которые давно устали от рандома, но продолжали заходить в игру ради общения с друзьями.

Когда у тебя появляется постоянная компания, игра начинает восприниматься совершенно иначе.

Ты заходишь уже не просто пострелять.

Ты заходишь к своим.

И именно этот фактор удерживает многих намного сильнее любой графики, премиум танков или игровых акций.

Итог

-6

Если посмотреть на Мир Танков со стороны, становится понятно, почему игра столько лет остается популярной.

Она умеет привлекать красивой картинкой.

Умеет создавать ощущение постоянного прогресса.

Заставляет сыграть еще один бой.

Пробуждает спортивный интерес.

И самое главное — помогает находить единомышленников.

Каждая из этих ловушек по отдельности работает хорошо. Но вместе они создают ту самую формулу, благодаря которой человек заходит посмотреть пару боёв на YouTube, а спустя несколько лет обнаруживает у себя десятки тысяч сыгранных сражений.

И если у тебя за плечами уже несколько тысяч боёв, то наверняка хотя бы в одной из этих ловушек ты когда-то оказался сам.

Подписывайтесь на бусти, получайте интересный контент первыми:

Асмисуру! - Какой то очередной орк