Привет, друзья по ретро-хламу и пиксельным страданиям. Сегодня я решил вспомнить одну из самых любимых тем нашего детства — игры про зомби. Нет, не эти ваши современные «The Last of Us» с кинематографичными соплями. А самые настоящие, ломаные, тормозные, но до жути родные зомби-игрушки на древних платформах. Садитесь поудобнее, сейчас я буду ностальгировать и размазывать пиксельные кишки по экрану.
ZX Spectrum — зомби за 48 килобайт
О, это святое. Спектрум был уникален тем, что он мог напугать тебя даже цветами. Потому что, как вы помните, там цвета были… своеобразные. Чёрный, ярко-красный, и всё, что между ними — каша из полосок. Конечно цвета были)
Главная зомби-игра для меня на Спектруме — Zombie Zombie (она же «Зомби, блин, опять зомби»). Если вы не играли — вы многое пропустили. Ты бегаешь по карте сверху, вокруг шатаются синие или зелёные чуваки, которые хотят тебя сожрать. А ты должен найти свою половину, попутно выжить ну и заманив зомби скинуть их с края блоков. Блоки можно перестраивать используя вертолет. Что киш-миш в голове? ))) До сих пор помню, как джойстик Kemper в руке мокрым становился.
NES (Dendy) — зомби возвращаются, и у них теперь есть лица
Дальше по хронологии — наша любимая серо-бордовая Денди с серым пистолетом, который вечно целился мимо телевизора. NES дала нам зомби в их классическом, платформенном обличии.
Первое, что приходит в голову — Zombie Nation. Там вы вообще не человек. Вы — летающая голова самурая (да-да, я не пью, это реально, нет я конечно пью но не сейчас и в основном чай). И вы должны уничтожать толпы зомби, поливая их из своей головы непонятной струёй. Игра полный треш, но зомби там были запоминающиеся: зелёные, мясистые, с выпученными глазами.
Но настоящий хит, конечно, Sweet Home. Японская RPG про съёмочную группу в особняке с зомби. Это вам не шутки. Там зомби убивали твоих персонажей навсегда. И инвентарь ограничен. И дверь загорается. Я в неё играл уже будучи достаточно взрослым на эмуляторе — и токак то неуютненько себя чувствовал. А уж в детстве, если б я её нашёл на чёрном рынке, я бы неделю спал с включённым светом. Но не прошел, эх...
Вердикт по NES: зомби стали подробнее, но играбельность осталась «бей или умри». И управление — как корова на льду.
SNES — 16-битная гниль и эстетика
SNES была уже богатой. Цвета сочные, музыка — как настоящий оркестр кошмара. И зомби здесь обрели характер.
Начнём с Zombies Ate My Neighbors. Это шедевр, который я перепроходил и все время не до конца, периодически вспоминаю ее, запасаюсь пенным, и выдыхаюсь часа через 2-3. Потом еще пол годика и заново. Вы с соседкой (или соседом) бегаете по уровню, спасаете жителей, расстреливаете зомби из водяного пистолета, а потом из банок с газировкой. Игра весёлая, но местами реально жуткая: те гигантские монстры-слизни, а также зомби-футболисты и клоуны-убийцы. Кстати, на SNES версия самая сочная. На Sega она была бледнее.
Другой хит — Demon's Crest. Там вы не спасаетесь от зомби, вы сами — демон, который их мочит. Но атмосфера мрачная, готичная, и ходячие мертвецы там такие, что мама не горюй. Графика до сих пор радует глаз — если любите визуал в духе «мрачное средневековье».
Вердикт по SNES: вот где зомби стали настоящими персонажами. А не просто «препятствие номер три».
Sega Mega Drive 2 — скорость, мясо и тяжёлый рок
Ах, Сега. 16 бит, но совсем другие. Быстрые, резкие, звук — будто гитара порвалась. Зомби на Sega — это про динамику и немного про горечь от того, что игра сложнее, чем жизнь.
Культовый хит — The Chaos Engine (у нас её называли «Машина Хаоса»). Стимпанк с зомби, мутантами и солдатами. Можно играть вдвоём, что для Сеги было святым делом. Помню, как с другом сидели, орали друг на друга «да не туда иди, там зомбяк жирный!». Управление сложное, но кайф неимоверный.
Ну и гигант — Chakan: The Forever Man. Это не совсем про зомби, а про всякую нечисть, но уровень с кладбищем, где скелеты и зомби вылазят из каждой ямы, заставил меня выучить новый уровень нецензурной брани. Игра тёмная, тяжёлая, депрессивная. Идеально для осеннего вечера под бой часов. Также мне не покорилась.
Вердикт по MD2: зомби быстрые, злые, и их много. Сега не даёт думать — даёт выживать.
DOS — зомби пришли и принесли с собой 3D и ужас
Ну и на закуску — компьютерный DOS. Тут зомби перешли в третье измерение. И, спойлер, стало ещё страшнее.
Alone in the Dark (1992). Вот где я реально дристал. Камера как в кино, вы в особняке, вокруг ползают зомби с пустыми глазами. И управление — как у танка: вперёд-назад, поворот. В детстве я не мог пройти дальше первого этажа, потому что когда зомби вылезал из-за угла, я бросал мышь и бежал на кухню, за водичкой...
Nitemare 3D — Wolfenstein с зомби. Смесь ужасов и тупого экшена. Зомби там стреляют! Огненными шарами! Нелогично, но весело. Играл немного, не зашла игра.
Вердикт по DOS: эпоха, когда зомби перестали быть плоскими и научились ломать четвёртую стену — твои нервы.
Что в сухом остатке?
Старые игры про зомби были кривыми, тормозными, с дурацким управлением и пикселями размером с кулак. Но они были нашими. Мы боялись их не из-за графики — мы дорисовывали ужас в голове.
Сейчас в зомби-игры красиво, страшно и сюжетно. Но тот холодок, когда ты заходишь в тёмную комнату на NES, а оттуда выходит куча чёрных пикселей с красными глазами — его не подделать.
А у вас какая зомби-игра с этих платформ любимая? Или, может, я забыл про Resident Evil на PS1? Но про неё — отдельный разговор, не для этой статьи. Пишите в комменты, давайте ностальгировать вместе!