Помню, как впервые запустил оригинальный Black Flag в 2013-м. Тогда казалось, что это просто очередная часть серии, но уже через пару часов я понял — это что-то другое. Не столько из-за ассасинов и тамплиеров, сколько из-за самого ощущения. Открытое море, "Галка", шанти, которые команда поёт сама по себе пока ты просто плывёшь куда глаза глядят. Это работало.
Теперь Ubisoft решила вернуться к этой игре и сделать её заново. Не ремастер с подтянутыми текстурами, а полноценный ремейк на новом движке с переработанными механиками. Давайте разберёмся, что изменилось и стоит ли вообще возвращаться в Карибы.
Сюжет: знакомая история с новыми кусками
Если вы проходили оригинал — глобально сюжет тот же. Спойлерить не буду, скажу лишь что основная линия никуда не делась. Эдвард Кенуэй, пират и авантюрист, который сначала думает только о деньгах и свободе, а потом постепенно оказывается в самой середине войны ассасинов с тамплиерами. История взросления через потери, предательства и море рома.
Знакомые лица на месте — Чёрная Борода, Стид Боннет, Энн Бонни, Чарльз Вейн. Карибы, Гавана, Кингстон, Нассау — всё это тоже никуда не делось.
Но при этом Ubisoft добавила новый контент. Дополнительные главы с Кэролайн, Стидом и Чёрной Бородой, расширенные предыстории офицеров, флешбэки Эдварда. По словам разработчиков, весь новый сюжетный контент добавляет около шести часов геймплея. Плюс после прохождения основной кампании откроются восемь эндгейм-миссий — Эдвард и Чёрная Борода столкнутся с охотником на пиратов Робертом Миллером.
О конкретных деталях новых миссий намеренно ничего не говорю — это лучше увидеть самому.
И да, на "Галке" теперь можно завести питомца. Кота или обезьяну. Мелочь, но атмосферная.
Боевая система: наконец-то не просто "жди и контри"
Одна из главных проблем старых Assassin's Creed — бой превращался в монотонный ритуал. Стоишь, ждёшь атаки, жмёшь контру, смотришь красивую анимацию убийства, повторяешь. Выглядело круто первые полчаса, потом надоедало.
В Resynced боёвку переработали. Теперь это более быстрый и агрессивный экшен с акцентом на тайминг, а не на терпеливое ожидание.
Появились "идеальные" парирования — попал в тайминг, и враг открыт для цепочки добиваний. Можно уложить до четырёх противников подряд без перерыва, иногда с анимациями двойного убийства за раз. Звучит похоже на старые контратаки, но спамить не получится — враги стали агрессивнее и наказывают за ошибки.
Эдвард пользуется тремя типами оружия одновременно: парные сабли, пистолеты и скрытые клинки. У каждого своя роль в бою. Переключение через компактное меню в углах экрана — никаких колёс умений из RPG-частей.
Окружение теперь работает как полноценный инструмент. Врагов можно швырять на бочки, стены и уступы. На экране появились цветовые подсказки по типам атак, включая неблокируемые удары — приходится читать бой визуально, а не просто реагировать на звук.
Новый тип врага — Подрывник. В оригинале такого не было. Плюс разные фракции теперь отличаются снаряжением в зависимости от того, испанцы это или британцы.
Стелс: больше свободы, меньше раздражения
Пожалуй, самое важное изменение в стелсе — отказ от мгновенного провала в миссиях слежки и подслушивания. Все кто играл в оригинал помнят эти моменты: случайно вышел из зоны или тебя заметили на секунду — и снова смотришь экран загрузки. В Resynced если Эдварда обнаружили, цель реагирует динамически. Может убежать, начать драку или поднять тревогу. Приходится адаптироваться на ходу, а не перезагружаться.
Эдвард теперь умеет приседать в любой момент. Звучит банально, но для Black Flag это реально важно — сразу появляется больше вариантов скрытного прохождения.
Тени и освещение теперь напрямую влияют на заметность. Система пришла из AC: Shadows — чем темнее место, тем сложнее вас заметить. Для Black Flag это вообще впервые.
Появилась возможность скрытно подплывать к береговым укреплениям и вражеским кораблям с воды, минуя охрану на суше. Это открывает новые варианты и при захватах фортов, и при абордажах.
Орлиное зрение осталось, но в расширенном виде. Новый режим Observe Mode даёт больший угол обзора и позволяет помечать цели на большем расстоянии.
Паркур: стал быстрее и отзывчивее
Здесь без революций, но улучшения заметные. Добавили несколько новых типов движений:
- ручной прыжок с контролем траектории
- уходы вбок прямо во время паркура
- более быстрые вертикальные прыжки вверх
Переходы между движениями стали плавнее, персонаж меньше цепляется за ненужные объекты. По ощущению близко к паркуру в AC: Shadows — более отзывчиво и менее "деревянно".
Интересная деталь: каждое новое движение можно использовать для начала скрытного убийства. То есть паркур и стелс теперь связаны крепче, чем раньше.
"Галка" и морской геймплей: сердце игры на месте
Для многих игроков Black Flag — это в первую очередь про море и корабль. И вот здесь Ubisoft явно не схалтурила.
Новое оружие. В арсенале "Галки" появились шрапнельные бочки — рвут паруса и режут манёвренность врага. И 8-фунтовые пушки для пробития корпуса там, где обычные орудия бессильны.
Офицеры. Каждый из новых офицеров открывает альтернативный режим огня для оружия корабля. Например, Дэдмен Смит даёт двойной залп из бортовых пушек. У каждого офицера своя сюжетная линия — нужно заслужить их доверие, чтобы взять на борт. Среди новых лиц — Люси Болдуин и Падре, священник с тёмным прошлым.
Шанти. Добавят десять новых морских песен. Оригинальные тоже останутся. Для игры, где шанти — это половина атмосферы, это важно.
Флот Кенуэя. Мини-игру с управлением флотом переработали, сделали удобнее и добавили новые активности и торговые маршруты. Теперь доступна на всех платформах включая облачный стриминг.
Погода. Система Atmos Engine делает погоду живой. Паруса реально надуваются и рвутся от ветра, шторм физически влияет на управление кораблём, предметы на палубе болтаются и падают. Физика воды пересчитана полностью.
Бесшовный мир. Один из главных технических приоритетов — убрать экраны загрузки при переходе между морем и сушей. В оригинале высадка на берег прерывала морской геймплей. В Resynced это должно быть единым непрерывным потоком.
Острова и подводный мир. Плантации и острова переработаны, добавлены уникальные события. Подводные исследования расширены: лучше детализированное морское дно, более разнообразные экосистемы, богаче интерьеры затонувших кораблей.
Техническая часть: это не апгрейд старого, а сборка с нуля
Игра построена на новой версии Anvil Engine — том же поколении движка, что и в AC: Shadows. Все ассеты созданы заново: модели, текстуры, шейдеры. Это не "подтянули текстуры и добавили тени".
Используются современные технологии рендеринга:
- Micropolygon rendering — сверхточная геометрия без пикселизации на поверхностях
- Physically Based Rendering — свет ведёт себя физически корректно, металл блестит по-металлически, ткань выглядит как ткань
Вся вода перерисована полностью. Данные захвата движений из оригинала сохранили и использовали там, где возможно. Все кат-сцены переозвучены заново с оригинальным актёрским составом, включая Мэтта Райана. Лицевые анимации пересобирали вручную.
На ПК нужен SSD и Windows 10/11. HDD не поддерживается. Интернет нужен только при установке, потом игра работает полностью офлайн. Есть пресеты для портативных ПК вроде Steam Deck. Поддержка DLSS, FSR и XeSS на месте.
Трассировка лучей в двух режимах:
- RT Standard — глобальное освещение, реалистичные тени
- RT Extended — плюс трассировка отражений на воде, металле и стекле
Для слабых карт без аппаратного RT сделали программную трассировку. Для серии это первый раз.
На PS5 три режима:
- Performance — 60 FPS, RTGI включён
- Balanced — 40 FPS, нужен экран 120 Гц
- Fidelity — 30 FPS, максимальное качество
Важный момент: RTGI работает во всех трёх режимах на PS5. В AC: Shadows в режиме Performance трассировка освещения отключалась — здесь этого нет.
PS5 Pro получила дополнительную оптимизацию: поддержка PSSR с релиза и полный RT в режиме производительности на 60 FPS.
Стоит ли возвращаться
Если Black Flag для вас была просто "ну кораблики прикольные" — ремейк скорее всего не изменит отношения к игре. Основа та же.
Если же это одна из любимых частей серии и воспоминания о ней хорошие — Resynced выглядит как правильный повод вернуться. Не потому что это революция, а потому что это та же игра, доведённая до более чистого и современного состояния. Бои стали лучше, стелс — удобнее, мир — цельнее, море — живее.
Ubisoft не пытается сломать то, что работало. Они просто убирают шероховатости, которые были продиктованы ограничениями 2013 года, и дают игре существовать в том виде, в котором она логично выглядит сегодня.
Революции нет. Но иногда революция и не нужна.
#assassinscreed, #blackflag, #resynced, #ремейк, #игры