Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Антоха Игроед

ILL: отечественный хоррор, который заткнул за пояс все анонсы Sony State of Play

Добрый день, дорогие друзья! И сегодня я спешу поделиться с вами своими восторгами от всего увиденного! Да, сделать это надо было намного раньше, но я катастрофически не успеваю вести все свои проекты и выкладывать материал вовремя. (Если что, Антоха Игроед ведёт канал на YouTube, пишет авторскую фантастику и озвучивает аудиокниги. Не считая восьмичасового рабочего дня и других повседневных задач. Так что прошу понять и простить.) Итак, на недавнем шоу от Sony State of Play был представлен анонс видеоигры, который, мало того что порвал это шоу, так ещё и просто заткнул за пояс прочие анонсы данного мероприятия. Сугубо на мой взгляд, конечно. Просто в нём сошлось всё, что интересно лично мне: фантастика, монстры, ужас, огнестрельное оружие и многое другое. Понятно, что для фанатов аркадных леталок Ace Combat стал фурором, но лично я к ним равнодушен. К леталкам аркадным. А вот данная игра — это не какой-то там God of War... К слову, есть фанаты серии в чате? Напишите, как вам анонс это

Добрый день, дорогие друзья! И сегодня я спешу поделиться с вами своими восторгами от всего увиденного! Да, сделать это надо было намного раньше, но я катастрофически не успеваю вести все свои проекты и выкладывать материал вовремя. (Если что, Антоха Игроед ведёт канал на YouTube, пишет авторскую фантастику и озвучивает аудиокниги. Не считая восьмичасового рабочего дня и других повседневных задач. Так что прошу понять и простить.)

Итак, на недавнем шоу от Sony State of Play был представлен анонс видеоигры, который, мало того что порвал это шоу, так ещё и просто заткнул за пояс прочие анонсы данного мероприятия. Сугубо на мой взгляд, конечно. Просто в нём сошлось всё, что интересно лично мне: фантастика, монстры, ужас, огнестрельное оружие и многое другое. Понятно, что для фанатов аркадных леталок Ace Combat стал фурором, но лично я к ним равнодушен. К леталкам аркадным. А вот данная игра — это не какой-то там God of War... К слову, есть фанаты серии в чате? Напишите, как вам анонс этой поделки? Я к серии равнодушен, но даже я не понял, зачем это будет существовать. Но речь не об этом. Речь об игре, создающейся нашими разработчиками, — проекте-долгострое, проделавшем сложный путь от концепт-трейлера до полноценного продукта. Конечно же, этот проект – ILL. Название можно перевести как «больной» или «болезнь». Что ж, предупреждаю сразу: я намерен им восхищаться! Начинаем.

Я давно слежу за проектом и неоднократно высказывал скепсис, что проект дальше красивого CGI (который сейчас может рисовать уже почти каждая студия и который, зачастую, не имеет ничего общего с итоговым результатом) нам больше ничего и не покажут. Но на, назовём условно, команду разработчиков обратили внимание «серьёзные дядьки» и вложились в разработку. Что ж, без лишней скромности стоит признать, что ILL — один из самых ожидаемых хорроров последних лет. Эта игра намертво цепляет мрачным окружением, сочной боёвкой, отвратительными мутантами и до неприличия подробной расчленёнкой. С поддержкой Mundfish Powerhouse она начала стремительно подбираться к релизу и уже обзавелась несколькими крупными трейлерами и окном выхода — ILL появится в 2027 году. Последний трейлер – вообще отвал башки! Во всех смыслах.

-2

Что больше всего подкупает — так это атмосфера и, конечно же, модель повреждения противников, которые здесь называются аберрациями. Аберрация – это отклонение от нормы в живом организме. Так, для повышения общей эрудиции. И да, эта игра про насилие. И вот сразу хочу остановить всех, кто начнёт кричать, что насилие, ужас, кошмар… Да, ужас и кошмар, но виртуальный. Не настоящий. Разворачивающийся только по ту сторону окна монитора и существующий в виртуальном мире нулей и единиц. Оттого и столь притягательный для игрока. Ведь игры — это как музыка или кино: проводник к нашим эмоциям. А что может быть лучше испытать захватывающий, пусть и пугающий или мерзкий опыт, при этом находясь в полной безопасности своей квартиры или дома перед монитором? Так что закроем вопрос с виртуальным насилием и вот этим всем. Мне такие штуки нравятся, и это не значит, что я больной или что-то в этом роде. Тем более что насилие тут над неведомыми существами, аберрациями, так что даже вопросов о «реальности» происходящего возникать не должно.

-3

Итак, трейлер – восторг! Ох, если игра действительно будет выглядеть так, то это однозначный хит. И хоть я практически ни во что не играю последнее время в виду нехватки времени, ради этого продукта я готов отодвинуть дела в сторону. Хочу! Хочу испытать этот игровой опыт! И да, игра выглядит чертовски, неприлично хорошо. Почти как кино. И не мудрено, ведь участники Team Clout работали над спецэффектами для хоррор-фильмов и сериалов, среди которых Longlegs, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry, Azrael и экранизация Until Dawn. Видно, что авторы тяготеют к кинематографичной постановке, дизайну чудовищ и стремлению вызвать у игрока почти физический дискомфорт — и отсылки к классике жанра здесь не случайны: чего стоит одна голова из этого трейлера, выпускающая паучьи лапы. Это же «Нечто»!!! Классика.

Сюжет — всё, как мы любим. Ну ладно, за всех говорить не буду, но лично для меня почти в десятку. Почему «почти»? Потому что не на заброшенной базе и не супервояки, а... События ILL разворачиваются в научном комплексе, захваченном таинственной сущностью. Катастрофа породила аберрации — уродливых созданий, заполонивших базу и преградивших путь протагонисту. Детали сюжета авторы пока скрывают, но обещают не ограничиваться стандартными скримерами в тёмных коридорах. Судя по роликам, игра претендует на звание кинематографичного приключения с большим количеством персонажей и упором на повествование.

-4

А женский персонаж, женский! Разработчики, миленькие, как же хорошо, что вы из РФ! Надеюсь, Sony не запорит всё своей «повесточкой». Вы посмотрите на женский персонаж — это красивая дама, у которой есть «чем дышать»! Ну наконец-то! Дождались!

В общем, нам предстоит обследовать засекреченный исследовательский объект, экономить патроны и прорываться сквозь орды чудовищ, которые будут эффектно реагировать на наносимые повреждения.

-5

Но разработчики обещают не замыкать игрока в декорациях однотипных лабораторий. Помимо тесных, вызывающих клаустрофобию помещений, ILL предложит более просторные зоны и даже сегменты на открытых уличных пространствах. Напряжение будет создаваться не только мраком и неизвестностью, но и повадками самих тварей. Разнообразие монстров, к слову, тоже высоко. Во всяком случае по трейлерам видно несколько мерзких существ-аберраций. Тут невольно хочется вспомнить Callisto Protocol, которая провалилась и была гневно встречена публикой. Но, лично я играл на ПК спустя долгое время после релиза, когда все технические проблемы были устранены, и мне игра дико понравилась. Просто не надо было называть её четвёртым Dead Space, потому что это более скромное, но весьма захватывающее приключение. Деньги на экране, как говорится. Но, что касается монстров, то разнообразием действительно не баловало. И дополнение, конечно, выглядит весьма спорно. Очень спорно. Я бы даже сказал — не туда повернувшим. Но сам проект я прошёл с большим удовольствием. Даже перепройду когда-нибудь. К слову, спасибо подписчикам за подаренную копию. Я это к чему? К тому, что в ILL уже на стадии трейлеров разнообразие врагов куда больше. А ведь это далеко не всё, и наверняка разработчики приберегли что-нибудь.

Среди источников вдохновения Team Clout называет Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil. Отсюда прослеживается и базовая формула проекта — смесь изучения локаций, ограниченных ресурсов, загадок, жёстких стычек и ощущения враждебной среды, которая отвечает на действия игрока.

Авторы также черпают идеи из хорроров 70–90-х годов, использовавших практические эффекты и аниматронику. Это отлично заметно по облику монстров — аберрации выглядят не как аккуратные компьютерные манекены, а как аморфные куски плоти, движущиеся неестественно и отвратительно. Акцент сделан на анатомическую достоверность и натурализм. Ну, про виртуальное насилие я уже говорил, так что не буду повторяться. Снобы и «некусики» могут проходить мимо — проект явно не для них.

Боеприпасы станут дефицитным ресурсом, поэтому игроку придётся оценивать степень опасности и решать, когда стрелять, а когда задействовать окружение или вступать в рукопашную. Ну, это классика для жанра боевых ужастиков. В трейлерах герой швыряет в противников кирпичи и вырывает трубы из стен. Такое оружие постепенно разрушается, поэтому даже найденная палка не станет панацеей от всех бед. А жаль.

-6

Огнестрельное оружие тоже не обойдут вниманием, и за это отдельный плюсик в карму разработчикам — после женских персонажей. И да, тут оружие — это оружие, а не бесполезный горохострел из Alien Isolation. (Кстати, анонсировали вторую часть с трейлером, всё как положено. Геймплей не показали, так что не могу сказать, что испытал восторг, но крепкое, удовлетворённое кивание головой — да. Выглядит, как и хотелось. Только теперь ещё и на поверхности планеты попрятаться можно будет. Хорошо. Ждём демонстрации игрового процесса.) Оружие можно будет модернизировать на верстаке, устанавливать найденные компоненты и обслуживать — если запустить состояние ствола, он даст осечку в самый неподходящий момент. В арсенале заявлены дробовики, винтовки, пистолеты и более экзотические самодельные средства уничтожения. Инвентарь и крафт станут ключевыми элементами выживания.

Не обойдётся и без головоломок. По структуре и сложности авторы сравнивают их с загадками из Resident Evil. Пазлы будут нагнетать обстановку и видоизменять окружение. Например, восстановленная подача электричества в одной части комплекса может погрузить во тьму другую.

-7

Главная фишка ILL — система расчленения. В лучших традициях Dead Island 2 и Dead Space. И это выглядит супер! Чувствуется, что в руках у героя дробовик. Бах — и… ну, скажем так, кетчуп и тыквенные кожурки во все стороны. Попадания деформируют тела монстров, а потеря конечностей влияет на их поведение. Одни противники замедляются, другие становятся злее или меняют тактику атак. Некоторые существа смогут хватать предметы обстановки и швырять их в героя.

Разработчики явно уделяют массу внимания тому, чтобы анимации персонажей сочетались с игровой физикой, а падения и удары выглядели куда естественнее. И третье спасибо им за это. Потому что смысл покупать игровое железо за какие-то бешеные деньги и смотреть либо на три пикселя в стиле Dendy, либо на то, как болванчики валятся на бок потому что разработчикам лень удивлять? В теории это должно сделать каждую схватку непредсказуемой и эффектной. Но именно здесь к ILL возникает главный вопрос: ролики выглядят впечатляюще, однако проекту ещё предстоит доказать, что сложные механики будут стабильно работать не только в зрелищных сценах, но и на всём протяжении игры. Да, да, несмотря на явный восторг, определённая доля скепсиса всё же сохраняется. Слишком часто за последний десяток лет разработчики нас обманывали — либо в большей, либо в меньшей степени. Но в целом, ещё раз повторюсь, впечатления огненные!

Ну и немного истории, так, освежить в памяти. Первые концептуальные видео ILL появились ещё в 2021 году. Позже Team Clout начала сотрудничать с Mundfish Powerhouse. По словам создателей, именно после начала партнёрства стартовало полноценное производство — команда разрослась с восьми до пятидесяти человек, завершила препродакшен и утвердила сценарий.

ILL запланирован на 2027 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Точной даты пока нет. Среднюю продолжительность кампании разработчики предварительно оценивают в 10–12 часов, но предупреждают, что цифра ещё может поменяться.

Пока, лично для меня, ILL выглядит как один из самых интересных хорроров ближайших лет. В это я точно буду играть. К тому же это мультиплатформа, так что — карты в руки. Видеокарты, очевидно. У проекта есть узнаваемый визуальный стиль, понятная геймплейная формула и серьёзная производственная поддержка. Теперь всё зависит от того, сумеет ли Team Clout оправдать высоко поднятую планку ожиданий и выпустить целостную игру, которая будет пугать и увлекать на всём её протяжении. Ух, всё, восторги кончились. А что вы думаете о проекте? Готовы испытывать отвращение и восторг? Давайте обсудим в комментариях. А кому стала интересна прочая активность Антохи Игроеда — прикреплю все интересующие ссылки. Так, на всякий случай.

Антоха Игроед на Ютуб. Разговорные стримы каждое воскресенье в 20:00 по МСК.

Игроед

Антоха Игроед (Энтони Саймски) и его книги:

Anthony Saimski @anthony_iron1 читать книги онлайн

Тоже самое на Дзен. (Можно читать бесплатно)

Где-то во времени. | Дзен

Группа в ТГ:

t.me/AntohaIgroed

Группа в ВК:

Антоха Игроед. (Videogames. Терминатор. )