Привет, старые и новые друзья канала!
Сегодня у меня особый день. Я хочу поговорить об игре, которая висела у меня в должниках почти три десятка лет. Помните чувство, когда берешь в руки легенду (так тебе сказали), запускаешь… и ничего не понимаешь? Откладываешь в долгий ящик с мыслью «да ну, ерунда какая-то».
Так у меня вышло с Quazatron на ZX Spectrum.
Мой школьный друг Ринат (привет тебе, если читаешь!) просто обожал эту игру. Он мог часами гонять этого серого робота по изометрическим коридорам, что-то там взламывать, менять запчасти... Я же, запустив игру в первый раз, видел только медленно двигающуюся фигурку, странные квадраты вместо интерфейса и полное отсутствие экшена, к которому я привык.
Короче, «отложил в долгий ящик» — это мягко сказано. Я его задвинул подальше, на полку с пыльными кассетами.
Но годы идут, вкусы меняются. Эмуляторы творят чудеса. И вот, пару недель назад, листая каталог Speccy-игр, я наткнулся на Quazatron. Думал: «Дам еще один шанс старой рухляди, раз Ринат так её хвалил». И... меня захватило. С головой.
Оказывается, в детстве я просто не дорос до этой игры. Это не аркада, это настоящая 3D-стратегия (да-да, в 1986 году!), под кожей которой скрывается хардкорная RPG. Сейчас я сижу и думаю: «Надо бы пройти её и уже на полном серьезе».
А вы запускали Quazatron? Если нет — сейчас расскажу, что вы упустили и почему стоит попробовать.
О чем весь сыр-бор? Сюжет на один абзац
Итак, планета Quartech. Подземный город-комплекс Quazatron, набитый агрессивными роботами, которые хотят захватить Вселенную .
Обычных солдат туда не просунуть — порвут как Тузик грелку. Поэтому люди отправляют «троянского коня» — специального разведывательного робота марки KLP-2 по кличке Klepto (Клептоман, чтоб его!). Его миссия: проникнуть в комплекс и положить всех железных врагов .
Фишка в том, что у Клепто есть уникальное устройство — Grapple (захват). Он не просто стреляет, он может взламывать логические цепи врагов. А потом… разбирать их на запчасти и ставить их барахло на себя!
Кто это чудо создал? (Спойлер: без фанатизма)
Сделал игру парень по имени Steve Turner из студии Graftgold.
История забавная. Был на Commodore 64 легендарный хит Paradroid. Тёрнер хотел просто портировать его на ZX Spectrum. Но «Спектрум» не умел плавно скроллить экран так же круто, как его конкурент. Тогда программист сказал: «Ай, была не была!», и переписал движок в изометрическую проекцию. Получилось что-то среднее между Paradroid и Marble Madness .
И знаете, получилось круто. В 1986 году журнал Sinclair User дал игре статус "Classic". А журнал Crash влупил 94% . Правда, потом выяснилось, что скорость передвижения в игре страдает из-за этой самой 3D-графики (Спектрум тужился, но тянул), но это уже мелочи .
В чем фишка? Почему это не просто «ходи и стреляй»
Вот тут самое интересное. Quazatron — это не шутер.
Представьте себе «Космических рейнджеров» (да, те самые, от которых оторваться нельзя), только в примитивной графике и на Speccy. У вас нет привычных уровней опыта. Ваш прогресс — это те железки, которые вы нашпиговали в своё шасси.
Посмотрите на врага. У него есть маркировка, например, R9 или B1 .
— Буква — это класс (B — боевой, R — ремонтник, L — логик, U — полезный, но слабый).
— Цифра — уровень крутизны. Тут все как в боксе: чем меньше цифра, тем больнее бить будет. «0» — это элитный убийца, «9» — так, салага-пушечное мясо .
Зачем нам их убивать? А вот зачем: у Клепто с завода стоит дерьмовое оборудование. Агрегаты делятся на:
- Шасси (чтобы не развалиться при падении).
- Движок (скорость и вес, который он тянет).
- Power Unit (батарейка — от нее зависит, сколько вы проживете без подзарядки).
- Пушка (от простого лазера до супер-пуша Disruptor) .
Битва умов: Мини-игра внутри игры
Это момент, который бесил меня в детстве, но кажется гениальным сейчас.
Чтобы снять с врага деталь, мало его расстрелять. Надо подъехать к нему в плотную и активировать режим «Grapple» .
Экран переключается, и вы видите электронную схему робота. Это как взлом в Fallout, только на минималках. У вас есть 60 секунд и несколько «импульсов». Ваша задача — «перекрасить» схему в свой цвет, перетянув управление на себя.
Тут есть и инверторы, и делители сигнала — настоящая головоломка. Если победили — лезем в инвентарь врага и тащим оттуда самое вкусное: например, мощнейший двигатель Gravitonik или щит от того самого Disruptor’а.
Тактика: Если вы разобьете врага в хлам в этой мини-игре, детали сломаются. Нужно выигрывать аккуратно.
Мои советы и секреты (для тех, кто хочет начать)
Раз уж я опоздал с этим советом лет на 30, даю его сейчас тем, кто тоже хочет понять кайф Рината.
- Грабить, грабить и еще раз грабить! Ваш робот называется Клепто не просто так. Сразу на первых этажах ищите слабых роботов (с цифрой 8 или 9) и отжимайте у них Chassis и Power. Чем мощнее аккумулятор, тем дольше вы живете без подзарядки .
- Смотрите на свою «кепку». У робота на голове есть полосатый индикатор. В играх по старинке не было полосочек здоровья. Скорость вращения этой хреновины показывает уровень энергии. Если крутится быстро — бегите на зарядную станцию!
- Бойтесь Disruptor’а. Это единственное оружие, из-за которого хочется кидать джойстик в стену. Если видите врага с пугающей пушкой, а у вас нет защиты Disruptor Shield, либо валите его с дальней дистанции лазером, либо не лезьте на рожон.
- Равновесие. Поставите слишком мощную пушку — она будет жрать энергию. Поставите тяжелое шасси — ваш робот станет черепахой и не сможет прыгать. Нужен баланс.
- Таран — наше всё. Установите устройство Ram Thruster. В ближнем бою вы сможете просто скидывать врагов с обрывов и платформ. Падение с высоты часто убивает их быстрее пуль.
Сейчас я пойду запускать эмулятор. Надо бы дойти до последних этажей, ведь в детстве я так и не увидел концовку.
А вы играли в Quazatron? Или может быть, у вас есть своя игра, которую вы не поняли в детстве, а сейчас она стала любимой?
Пальцем вверх за ностальгию и подписку на канал о ретро-играх — дальше будет еще жарче