Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Skills Up School

Посмотрите на эту интерпретацию Минди Бланшар из Dishonored 2

Художник по 3D-персонажам и существам Клémэнс Де Казанов поделилась на своём ArtStation своим взглядом на Минди Бланшар из игры Dishonored 2. Художник объяснила, что хотела сделать проект, который позволил бы ей попрактиковаться в создании игровых персонажей с помощью Unreal Engine и более амбициозно исследовать стиль Dishonored. Она решила максимально приблизить его к оригинальным концептам, особенно к лицу, путём смешивания, рисования и лепки. Но в то же время она хотела добавить свою интерпретацию. Детали в одежде и татуировках выглядят действительно впечатляюще. Взгляните: Де Казанов добавила, что для этого проекта она использовала разные методы для создания внешности, и что, хотя она считает, что есть навыки, которые ей ещё предстоит улучшить, это помогло ей многому научиться. Она использовала Unreal Engine, ZBrush, Substance 3D Painter, Maya и RizomUV для создания персонажа. Вот несколько изображений, показывающих сравнение между различными этапами создания: Она также поделилась

Художник по 3D-персонажам и существам Клémэнс Де Казанов поделилась на своём ArtStation своим взглядом на Минди Бланшар из игры Dishonored 2.

-2

Художник объяснила, что хотела сделать проект, который позволил бы ей попрактиковаться в создании игровых персонажей с помощью Unreal Engine и более амбициозно исследовать стиль Dishonored.

Она решила максимально приблизить его к оригинальным концептам, особенно к лицу, путём смешивания, рисования и лепки. Но в то же время она хотела добавить свою интерпретацию.

Детали в одежде и татуировках выглядят действительно впечатляюще. Взгляните:

Де Казанов добавила, что для этого проекта она использовала разные методы для создания внешности, и что, хотя она считает, что есть навыки, которые ей ещё предстоит улучшить, это помогло ей многому научиться.

Она использовала Unreal Engine, ZBrush, Substance 3D Painter, Maya и RizomUV для создания персонажа. Вот несколько изображений, показывающих сравнение между различными этапами создания:

Она также поделилась несколькими рендерами скульптуры:

В прошлом году мы брали интервью у Клémэнс Де Казанов о её адаптации Мастера Оливера в 3D.

-6

Вы также можете ознакомиться с другими работами, связанными с Dishonored 2, которые мы публиковали ранее, например, с интервью с Михаэлой Драган о том, как она разрабатывала модели персонажей для игры, или с работой Ван Гога об аристократе, или со скульптурой Сары Уайлд, или с работой Александра Степанова о Корво Аттано, которая заняла четвёртое место в нашем конкурсе Showcase.