Художник по 3D-персонажам и существам Клémэнс Де Казанов поделилась на своём ArtStation своим взглядом на Минди Бланшар из игры Dishonored 2. Художник объяснила, что хотела сделать проект, который позволил бы ей попрактиковаться в создании игровых персонажей с помощью Unreal Engine и более амбициозно исследовать стиль Dishonored. Она решила максимально приблизить его к оригинальным концептам, особенно к лицу, путём смешивания, рисования и лепки. Но в то же время она хотела добавить свою интерпретацию. Детали в одежде и татуировках выглядят действительно впечатляюще. Взгляните: Де Казанов добавила, что для этого проекта она использовала разные методы для создания внешности, и что, хотя она считает, что есть навыки, которые ей ещё предстоит улучшить, это помогло ей многому научиться. Она использовала Unreal Engine, ZBrush, Substance 3D Painter, Maya и RizomUV для создания персонажа. Вот несколько изображений, показывающих сравнение между различными этапами создания: Она также поделилась